Il leggendario inizio dei rivali Marvel: ciò che l'aggiornamento ha portato
La stagione zero si è conclusa e ci stiamo immergendo nella prima stagione di Marvel Rivals , piena di nuovi contenuti entusiasmanti e cambiamenti di equilibrio cruciali. Esploriamo gli aggiornamenti chiave che dovresti tenere d'occhio.
Tabella del contenuto ---
- Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
- Nuovi eroi
- Nuove mappe e modalità
- Battle Pass
- Rango celeste
- Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
- Avanguardia
- Duellante
- Stratega
- Team-up
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
Immagine: Ensigame.com
Il tema di questa stagione è un'epica invasione dei non morti, ideato da nientemeno che Dracula stesso! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati sul campo di battaglia. Due membri sono già giocabili, con il resto da introdurre mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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Mister Fantastic : come duello a medio raggio, è tutto incentrato sulla mobilità e sul controllo dell'area. Le sue capacità lo hanno permesso di navigare rapidamente tra nemici e alleati, infliggere danni e persino assorbire il danno temporaneamente.
Donna invisibile : interpretare il ruolo di uno stratega, i suoi attacchi non solo danneggiano i nemici ma anche gli alleati. È equipaggiata per creare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, naturalmente, diventare invisibile per vantaggi tattici.
Nuove mappe e modalità
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Esplora le nuove mappe "Empire of Eternal Night: Midtown", ambientato in una devastata New York City, con luoghi iconici come Grand Central Terminal. Inoltre, salta in "Doom Match", una nuova modalità per 8-12 giocatori in cui il 50% top dei giocatori vince dopo un determinato numero di knockout.
Battle Pass
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Il battle pass per la prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero e durerà tre mesi, offrendo più contenuti. Delle 10 skin disponibili, 8 sono nella versione premium, con la maggior parte molto accattivante. Tuttavia, la pelle di tarantula blu per Peni Parker è in qualche modo deludente con solo uno scambio di colori. Come sempre, il completamento delle attività dalla parte libera del pass di battaglia può farti guadagnare unità e reticolo.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato aggiunto tra "Grandmaster" e "Eternity", con tre divisioni. Questo grado potrebbe essere fuori portata per la maggior parte dei giocatori bloccati in "Bronzo", ma potrebbe alleviare la salita per gli altri. Alla fine di ogni stagione, il tuo rango si ripristina, con il tuo rango di partenza nella prima stagione determinata dal rango finale della tua stagione zero, lasciando cadere sette livelli. Ad esempio, un platino che finisco la scorsa stagione ti inizia a Silver II in questa stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un grande elenco di eroi con abilità uniche è sempre impegnativo e Marvel Rivals ha apportato diversi piccoli aggiustamenti nella prima stagione.
Avanguardia
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Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buff significativi. Il suo cooldown SHIELD è stato ridotto da 3 a 2 secondi, l'abilità di punta è diminuita da 12 a 10 secondi, la salute è aumentata da 650 a 675 e il costo della sua massima capacità ridotta da 3.400 a 3.100, ora concedendo 100 ulteriori salute anziché 110.
Doctor Strange : il suo vortice di follia e danni alla versione gamma diminuisce del 70% a 8 metri (in aumento da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo ridotta da 80/s a 70/s.
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Thor : la salute è aumentata di 25 punti e guadagna l'immunità a controllo della folla mentre usa il suo ultimo.
Hulk : Gamma Shield ora garantisce 200 salute invece di 250.
Venom : guadagna più armature in base alla perdita di salute (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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Black Panther : la salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend ridotto da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva è diminuita da 120 a 75.
Black Widow : il raggio per il primo effetto di Edge Dancer è aumentato da 3 a 5 metri, i tempi di recupero per il piede della flotta ridotti da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua capacità ultima abbreviata da 1 a 0,6 secondi.
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Occhio di Falco : angolo di diffusione tra frecce esplosive leggermente ristrette, la distanza di attivazione della messa a fuoco di Abilità passiva Archer ridotta da 60 a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
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Hela : salute ridotta da 275 a 250, eppure rimane una delle migliori DP. Nuove gocce di contrazione offrono una pelle e altri premi per HeLa, disponibili guardando flussi live con gocce abilitate.
Magik : il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
Moon Knight : il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 a 5 metri.
NAMUR : L'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata adattata.
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Psylocke : la massima abilità ora controlla le barriere contro gli avversari.
The Punisher : ha leggermente ridotto la diffusione per la liberazione e il giudizio.
Scarlet Witch : il danno del controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time è ridotta dal 5% al 3% e il danno del scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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Storm : gli attacchi normali ora rilasciano più velocemente e infliggono più danni, il danno a clic destro è aumentato e la salute del bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentato da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo.
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Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami si è dimezzato.
Soldato invernale : la salute fornita dal clic destro ed E è aumentata da 30 a 40, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, i danni da area ridotti da 70 a 65 con danni a 40 metri sono ridotti dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
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Wolverine : la salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Cloak & Dagger : il tempo di recupero di Dagger Storm si è ridotto da 15 a 12s e il numero di trattini durante il loro ultimo è aumentato da 3 a 4.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range adattata a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da Gioioso Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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Luna Snow : la modifica della modalità durante la danza ora ha una pausa di 0,5s anziché 0,1 secondi.
Mantis : accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Le seguenti modifiche incidono sui benefici che gli eroi ricevono dalla squadra:
- Hawkeye e Hela : il loro bonus stagionale ridotto del 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : migliorato con i mostri di Namor che infliggono più danni, il razzo a razzo di guarigione meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm ha colpito più frequentemente e più forte.
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Nel complesso, questi aggiustamenti dell'equilibrio sono sottili, con alcuni eroi che potenzialmente guadagnano popolarità. Tuttavia, Hela continua a dominare a ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi probabilmente scuoterà il meta e sarà affascinante vedere come le dinamiche di potere si evolvono nel tempo.
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