La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive
Il CEO di Paradox Interactive ammette errori critici, evidenziando la cancellazione di Life by You
Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha apertamente riconosciuto i passi falsi strategici nel recente rapporto finanziario della società (25 luglio), citando specificamente la cancellazione del gioco di simulazione di vita, Life by You, come esempio chiave. Sebbene i titoli principali dell'azienda, tra cui Crusader Kings ed Europa Universalis, abbiano ottenuto risultati eccezionalmente buoni, Wester ha affermato che le decisioni prese su diversi progetti al di fuori delle loro competenze principali erano errate. La cancellazione di Life by You, un cambiamento significativo rispetto ai consueti giochi di strategia, è stata una conseguenza diretta.
La decisione di interrompere lo sviluppo di Life by You, nonostante un investimento di quasi 20 milioni di dollari e una promessa iniziale, sottolinea le sfide affrontate. Wester ha spiegato che la cancellazione derivava dal fatto che il gioco non era riuscito a soddisfare le aspettative interne. Questa battuta d'arresto, unita ai problemi di prestazioni che affliggono Cities: Skylines 2 e ai ripetuti ritardi di Prison Architect 2, hanno dipinto un quadro complesso del secondo trimestre dell'azienda.
Nonostante questi ostacoli, Wester ha sottolineato la forza del core business di Paradox Interactive, attribuendo la resilienza dell'azienda al continuo successo di titoli come Crusader Kings e Stellaris. L'ammissione degli errori e la rinnovata attenzione ai propri punti di forza principali segnalano l'impegno a fornire esperienze di gioco di alta qualità alla propria base di giocatori.
L'autovalutazione dell'azienda evidenzia la necessità di una revisione strategica dei processi di sviluppo dei giochi per il futuro. La cancellazione di Life by You serve a ricordare duramente i rischi connessi all'avventurarsi al di fuori delle aree di competenza consolidate.
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