Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます
Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、プレーヤーと開発者の間の前例のないコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、プレーヤーのフィードバックを将来の戦場タイトルの開発プロセスに直接統合することを目的としています。
ゲーム開発に対する直接的なプレーヤーの影響
今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階に入り、Battlefield Studiosはコミュニティフィードバックの貴重な貢献を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーからの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待され、新機能とメカニズムの実践的なテストを提供します。特定のリリース日は予告なしのままですが、関心のある個人は[リンク]を介して興味を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調しています。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広いコミュニティがテストプロセスを通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。さらに、この共同アプローチを将来の戦場分割払いに拡張する計画が整っています。スタジオは、サイコロ、リップル効果、動機、および基準で構成されており、それぞれがプロジェクトに独自の専門知識をもたらします。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、主要なゲームプレイの側面の反復テストに焦点を当てます。初期段階は、コアの戦闘と破壊に集中し、その後、武器、車両、ガジェットのバランスが続きます。これは、マップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスのテストで頂点に達します。確立された征服モードと画期的なモードも含まれ、既存のゲームプレイ要素を改良する機会を提供します。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、チームがリスポーンまたは敵の旗制御でチケットを失うチケットシステムを利用します。逆に、ブレークスルーは、セクターベースの戦いでディフェンダーに対して攻撃者をピットし、攻撃者はセクターの捕獲時にチケットを取り戻し、残りの敵を排除するためのボーナスチケットを取り戻します。
クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックと改良のもう1つの重要な領域です。 Battlefield Studiosはその進歩を誇りに思っていますが、プレーヤーの入力が形、機能、感触の完璧なバランスを達成するために重要であることを理解しています。この共同アプローチは、バトルフィールドフランチャイズの真のプレイヤー主導の進化を実現することを約束します。