戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

Mar 03,25

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間空前的合作。該計劃於2025年2月3日宣布,旨在將球員的反饋直接整合到未來戰場冠軍的發展過程中。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

直接玩家對遊戲開發的影響

即將到來的戰場遊戲正在進入關鍵的發展階段,戰場工作室認識到社區反饋的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機制進行動手測試。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]註冊其利息。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過直接結合玩家的反饋來找到潛力。”

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

儘管最初的參與受到限制,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試過程中獲得定期更新。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場分期付款。該工作室包括骰子,連鎖效果,動機和標準,每個都將其獨特的專業知識帶入了該項目。

測試核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於關鍵遊戲方面的迭代測試。初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,然後是武器,車輛和小工具平衡。這將最終在測試地圖設計,遊戲模式和小隊動力學方面達到高潮。既定的征服和突破模式也將包括在內,從而提供了完善現有遊戲元素的機會。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

征服是一種圍繞捕獲控制點的大規模模式,它利用了一個機票系統,在重生或敵方國旗控制下,團隊丟失了門票。相反,突破性的突破是在一場基於部門的戰鬥中對防守者的攻擊者,攻擊者重新獲得了捕獲部門的門票和獎金票,以消除其餘的敵人。

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

類系統是播放器反饋和改進的另一個關鍵領域。儘管戰場工作室為自己的進步感到自豪,但他們了解玩家的意見對於實現形式,功能和感覺的完美平衡至關重要。這種協作方法有望為戰場特許經營提供真正以球員為導向的演變。

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