Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다
Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 파트너십을 맺은 Battlefield Studios는 플레이어와 개발자 간의 전례없는 협업을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 플레이어 피드백을 미래 전장 타이틀의 개발 프로세스에 직접 통합하는 것을 목표로합니다.
게임 개발에 직접적인 영향을 미칩니다
다가오는 Battlefield 게임은 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 Battlefield Studios는 커뮤니티 피드백의 귀중한 기여를 인정합니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하여 새로운 기능과 역학에 대한 실습 테스트를 제공합니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 [Link]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조합니다. "이 게임은 많은 잠재력을 가지고 있습니다. Battlefield Labs는 우리 팀이 플레이어 피드백을 직접 통합하여 이러한 잠재력을 찾을 수 있도록 힘을 실어줍니다."
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 더 넓은 커뮤니티가 테스트 프로세스 전반에 걸쳐 정기적 인 업데이트를받을 것이라고 보장합니다. 또한,이 협업 접근 방식을 미래의 전장 할부로 확장하기위한 계획이 마련되어 있습니다. 이 스튜디오는 주사위, 파급 효과, 동기 및 기준으로 구성되어 있으며 각각 프로젝트에 고유 한 전문 지식을 제공합니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 측면의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투 및 파괴에 중점을두고 무기, 차량 및 가제트 밸런싱에 집중할 것입니다. 이것은지도 디자인, 게임 모드 및 분대 역학 테스트에서 끝날 것입니다. 기존 정복 및 획기적인 모드도 포함되어 기존 게임 플레이 요소를 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
제어 지점을 포착하는 대규모 모드 인 Conquest는 팀이 Respawns 또는 Enemy Flag Control시 티켓을 잃는 티켓 시스템을 사용합니다. 반대로, 획기적인 것은 부문에 기반을 둔 전투에서 수비수에 대한 공격자를 구덩이로, 공격자들은 남은 적을 제거하기위한 부문 캡처와 보너스 티켓을 회복합니다.
클래스 시스템은 플레이어 피드백 및 개선을위한 또 다른 핵심 영역입니다. Battlefield Studios는 진행 상황을 자랑스럽게 생각하지만, 플레이어 입력은 형태, 기능 및 느낌의 완벽한 균형을 달성하는 데 중요하다는 것을 이해합니다. 이 협업 접근법은 Battlefield 프랜차이즈의 진정한 플레이어 중심의 진화를 제공 할 것을 약속합니다.