战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏
战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,启动了战场实验室,这是一个革命平台,旨在促进玩家与开发人员之间空前的合作。该计划于2025年2月3日宣布,旨在将球员的反馈直接整合到未来战场冠军的发展过程中。
直接玩家对游戏开发的影响
即将到来的战场游戏正在进入关键的发展阶段,战场工作室认识到社区反馈的宝贵贡献。将邀请来自欧洲和北美服务器的选定玩家参加战场实验室的初始阶段,对新功能和机制进行动手测试。虽然特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的人可以通过[链接]注册其利息。
EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella强调了这一前Alpha测试阶段的重要性:“这款游戏具有很大的潜力。战场实验室使我们的团队能够通过直接结合玩家的反馈来找到潜力。”
尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试过程中获得定期更新。此外,计划将这种协作方法扩展到未来的战场分期付款。该工作室包括骰子,连锁效果,动机和标准,每个都将其独特的专业知识带入了该项目。
测试核心游戏元素
战场实验室将专注于关键游戏方面的迭代测试。初始阶段将集中于核心战斗和破坏,然后是武器,车辆和小工具平衡。这将最终在测试地图设计,游戏模式和小队动力学方面达到高潮。既定的征服和突破模式也将包括在内,从而提供了完善现有游戏元素的机会。
征服是一种围绕捕获控制点的大规模模式,它利用了一个机票系统,在重生或敌方国旗控制下,团队丢失了门票。相反,突破性的突破是在一场基于部门的战斗中对防守者的攻击者,攻击者重新获得了捕获部门的门票和奖金票,以消除其余的敌人。
类系统是播放器反馈和改进的另一个关键领域。尽管战场工作室为自己的进步感到自豪,但他们了解玩家的意见对于实现形式,功能和感觉的完美平衡至关重要。这种协作方法有望为战场特许经营提供真正以球员为导向的演变。