Biowareの未来:ドラゴン時代、質量効果は不確実です

Mar 12,25

かつてRPGの世界のタイタンだったBiowareは、岐路に立っています。ドラゴン時代の未来はバランスにかかっており、予想される次の質量効果に影を落とします。この記事では、スタジオを悩ませている問題と今後の不確実な道を探ります。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに批判的で商業的な失望をもたらしました。 7,000のユーザーレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアがあり、EAの予測の半分は暗い画像を描きます。 Dragon AgeやThe Next Mass Effectを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は、現在不確実性に包まれています。

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目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエージ4の発展は、10年近くにわたる激動の旅であり、多くのシフトと限られた進歩によって特徴付けられました。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて、Mark Darrahはシリーズを監督し、2016年に野心的な計画を立てました: Dragon 4の2019 - 2020年のリリース、続いて1。5〜2年以内に5回目の記事が続き、2023年から2024年までに6回目の分割払いが続きました。 Biowareは、EAが多額の投資を行って、ドラゴン時代を長老の巻物の身長に引き上げることを目指していました。しかし、この計画は、リソースがMass Effectに転用された2016年の終わりに崩壊しました:Bioware Montrealによって開発されたAndromedaアンドロメダの失敗はスタジオの解散につながり、多くのスタッフが国歌に焦点を移しました。その結果、2017年から2019年まで、ドラゴンエイジ4は主に紙の上に存在し、小さなチームによって監督されました。

2017年、EAはライブサービスモデルを受け入れ、ドラゴンエイジを絶えず更新されたマルチプレイヤーに焦点を当てたタイトル(コードネームのジョプリン)として想像しました。しかし、2019年のAnthemの失敗により、BiowareはEAにシングルプレイヤーの焦点に戻るよう説得するように促されました。このピボットは、かなりの時間が失われ、チームを再構築する必要性をもたらしました(プロジェクトはモリソンと改名)。 2022年、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが正式に発表されましたが、字幕は物語の調整により後に変更されました。ベルガードは2024年10月31日に開始され、肯定的な批判的レビューを受けていますが、約150万部の残念な売り上げを受け取りました。

ドラゴン時代

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、Electronic ArtsはBiowareでの大規模な再編を発表し、その結果、従業員の再割り当て、レイオフ、およびいくつかの重要な数字の出発をもたらしました。

  • Patrick and Karin Weekes: Biowareで20年以上にわたるベテランの作家。パトリックの貢献には、 Mass EffectDragon Age:Origins 、およびInquisitionのスクリプトが含まれており、彼はVeilguardのリードライターを務めました。
  • Corinne Bouche: DAのゲームディレクター:2025年1月に去ったVeilguard
  • Cheryl Chi: LelianaやCullenのようなキャラクターに関する彼女の作品で知られています。
  • Silvia Feketekuti: LiaraとJosephineで知られる15年後に去りました。
  • ジョン・エプラー:クリエイティブディレクター、フルサークルに移行しました。

その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語の編集者であるライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。伝えられるところによると、Biowareの労働力は従業員100人未満から縮小したと伝えられています。レイオフはリリースに失敗した後に一般的ですが、リソースは再分配されており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、小さなチームが次の大量効果について継続しています。

ドラゴン時代

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認メカニックから大きく描いたことを明らかにしました。このゲームは、インパクトのある選択肢と、 ME2の自殺ミッションを連想させるフィナーレを目指しました。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発されて、気楽な冗談が組み込まれました。しかし、単に成功したメカニックを借りるだけでは不十分であることが判明しました。深いキャラクターとインパクトのある選択肢の約束にもかかわらず、ドラゴンエイジ4は不足しており、マスエフェクトと以前のドラゴンエイジのタイトルの深さがありませんでした。 World Stateのカスタマイズは限られており、Dragon Age Keep Save Editorは無関係になりました。ストーリーは、モリガンやソラのような馴染みのあるキャラクターの描写を害し、以前のエントリとの直接的な関係を避けました。ゲームにはシリーズの特徴的な複雑さも欠けており、その結果、主要なテーマの直線的な物語と表面的な扱いが行われました。

質量効果

ベイルガードは最終的にアクションアドベンチャーゲームとして優れていますが、RPGとして失敗し、より批判的にはドラゴンエイジのタイトルとして失敗します。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのAndrew Wilsonは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があると示唆しました。 CFO Stuart Kentは、競争力のあるシングルプレイヤーRPGに対するパフォーマンスの低下に注目しました。 EAの第3四半期の財務報告書は、スポーツタイトルの成功と戦場ラボへの投資を強調し、ドラゴンエイジマス効果も言及せず、優先順位の変化を示唆しています。ジョン・エプラーとコリン・ブーシュはドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を表明したが、彼らの逸脱はこれらの野望に疑問を投げかけた。シリーズが戻ってきた場合、おそらく何年もかかり、潜在的に異なる形式を採用する可能性があります。元作家のシェリル・チーは、「ドラゴンエイジは死んでいない。ファンフィクション、ファンアート、およびゲームを通して築かれたつながりを生かし続けている」という感情を適切に要約した。

ドラゴン時代

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在プリプロダクション中です。チームが削減されたため、Biowareの唯一の大規模プロジェクトを表しています。マイケル・ギャンブルは、デザイナーのダスティ・エバーマン、アートディレクターのデレク・ワッツ、映画監督のパリー・レイとともに、開発を率いています。ベイルガードとは異なり、 Mass Effect 5は、より大きな光リアリズムを目指しています。プロットの詳細は不足していますが、元の3部作のストーリーラインを継続しているようで、潜在的にアンドロメダにリンクしています。スタジオの再編と生産サイクルの延長により、2027年以前のリリースはありそうにありません。

次の質量効果

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