Futuro de BioWare: Dragon Age, Mass Effect Incierto
BioWare, una vez un titán en el mundo RPG, se encuentra en una encrucijada. El futuro de Dragon Age se queda en el equilibrio, lanzando una sombra sobre el anticipado Next Mass Effect . Este artículo explora los problemas que afectan al estudio y al camino incierto por delante.
Dragon Age: The Veilguard , destinado a formar un regreso triunfante, en su lugar, entregó una decepción crítica y comercial. Una puntuación metacrítica de solo 3 de 10, basada en 7,000 revisiones de usuarios, y las cifras de ventas de las proyecciones de EA pintan una imagen sombría. El futuro de los proyectos RPG de BioWare, incluidos Dragon Age y el próximo Mass Effect , ahora está envuelto en incertidumbre.

Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
- ¿ Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
El largo camino hacia el dragón 4 años
El desarrollo de Dragon Age 4 fue un viaje tumultuoso que abarca casi una década, marcado por numerosos cambios y progresos limitados. Tras el éxito de Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, luego supervisando la serie, presentó un plan ambicioso en 2016: un lanzamiento de 2019-2020 para Dragon Edad 4 , seguido de una quinta entrega dentro de 1.5-2 años, y una sexta entrega final para 2023-2024. BioWare tenía como objetivo elevar la edad del dragón a la estatura de los Scrolls de ancianos , con EA cometiendo una inversión significativa. Sin embargo, este plan se derrumbó a fines de 2016 cuando los recursos se desviaron a Mass Effect: Andromeda , desarrollado por BioWare Montreal. El fracaso de Andrómeda condujo a la disolución del estudio, y muchos miembros del personal se centraron en Anthem . En consecuencia, de 2017 a 2019, Dragon Age 4 existió principalmente en papel, supervisado por un pequeño equipo.
En 2017, EA abrazó el modelo de servicio en vivo, imaginando a Dragon Age como un título constantemente actualizado y centrado en el modo multijugador (con nombre en código Joplin). Sin embargo, el fracaso de Anthem en 2019 llevó a BioWare a convencer a EA para que volviera a un enfoque para un solo jugador. Este pivote resultó en un tiempo significativo perdido y la necesidad de reconstruir equipos (proyecto renombrado Morrison). En 2022, Dragon Age: Dreadwolf se anunció oficialmente, aunque el subtítulo luego cambió debido a los ajustes narrativos. El Veilguard se lanzó el 31 de octubre de 2024, recibiendo revisiones críticas positivas pero ventas decepcionantes de aproximadamente 1,5 millones de copias, casi un 50% por debajo de las expectativas.

Salidas clave en BioWare
Tras el bajo rendimiento del Velo , Electronic Arts anunció una importante reestructuración en BioWare, lo que resultó en reasignaciones de empleados, despidos y la partida de varias figuras clave:
- Patrick y Karin Weekes: escritores veteranos con más de dos décadas en BioWare. Las contribuciones de Patrick incluyen guiones para Mass Effect , Dragon Age: Origins e Inquisition , y se desempeñó como escritor principal de The Veilguard .
- Corinne Bouche: Directora del juego para DA: The Veilguard , que se fue en enero de 2025.
- Cheryl Chi: Conocida por su trabajo en personajes como Leliana y Cullen, se mudó a Motive Studio.
- Silvia Feketekuti: Conocida por Liara y Josephine, que se fue después de 15 años.
- John Epler: Director Creativo, que hizo una transición al Círculo Full.
Otras salidas notables incluyen a los productores Jennifer Shaver y Daniel Sted, el editor narrativo Ryan Cormier y la gerente de productos senior Lina Anderson. Según los informes, la fuerza laboral de BioWare se redujo de 200 a menos de 100 empleados. Si bien los despidos son comunes después de las liberaciones fallidas, se han redistribuido recursos, y algunos desarrolladores se mudan a otros proyectos de EA y un equipo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo Mass Effect .

Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
Las entrevistas con Corinne Bouche y John Epler revelaron que el Velo de Mass Effect 2 , particularmente su sistema complementario y su mecánica de aprobación. El juego apuntaba a opciones impactantes y un final que recuerda a la misión suicida de ME2 . Inspirado en el DLC Citadel de Mass Effect 3 , se incorporó bromas alegres. Sin embargo, simplemente tomar prestado mecánica exitosa resultó insuficiente. A pesar de las promesas de personajes profundos y opciones impactantes, Dragon Age 4 se quedó corto, sin la profundidad de Mass Effect y los títulos anteriores de Dragon Age . La personalización del Estado Mundial fue limitada, y el editor Dragon Age Keep Save se volvió irrelevante. La historia evitó los lazos directos con las entradas anteriores, dañando la representación de personajes familiares como Morrigan y Solas. El juego también carecía de la complejidad distintiva de la serie, lo que resultó en una narrativa lineal y un tratamiento superficial de temas clave.

El Veilguard finalmente sobresale como un juego de acción-aventura, pero falla como un juego de rol y, más críticamente, como un título de Dragon Age .
¿ Dragon Age está muerto?
El CEO de EA, Andrew Wilson, sugirió que el Veilguard podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. CFO Stuart Kent señaló su bajo rendimiento contra los RPG competitivos para un solo jugador. Los informes financieros del tercer trimestre de EA 2024 destacaron los éxitos en los títulos deportivos e inversiones en Battlefield Labs , sin mencionar la edad de Dragon ni el efecto de Mass , lo que sugiere un cambio en las prioridades. Mientras que John Epler y Corinne Bouche expresaron su interés en expandir el universo de la Edad del Dragón , sus partidas ponen en duda estas ambiciones. Si la serie regresa, probablemente llevará años y potencialmente adoptará un formato diferente. La ex escritora Cheryl Chi resumió acertadamente el sentimiento: " Dragon Age no está muerta. Fanfiction, fan art y conexiones forjadas a través de los juegos Mantenlo vivo".

¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
Mass Effect 5 , anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción. Con un equipo reducido, representa el único proyecto a gran escala de BioWare. Michael Gamble lidera el desarrollo, junto con el diseñador Dusty Everman, el director de arte Derek Watts y el director cinematográfico Parry Ley. A diferencia del Velo , Mass Effect 5 tiene como objetivo un mayor fotorrealismo. Los detalles de la trama siguen siendo escasos, pero parece continuar la historia de la trilogía original, potencialmente vinculada a Andromeda . Debido a la reestructuración del estudio y los ciclos de producción extendidos, es poco probable una liberación antes de 2027.

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