Bioware의 미래 : Dragon Age, Mass Effect 불확실성
한때 RPG 세계에서 타이탄 인 Bioware는 교차로에서 자신을 찾습니다. 드래곤 에이지 의 미래는 균형에 매달려 예상되는 다음 질량 효과 에 그림자를 던집니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제와 앞으로의 불확실한 경로를 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아 오는 형태로 의도 된 대신 비판적이고 상업적 실망을 전달했습니다. 7,000 개의 사용자 리뷰를 기반으로 10 명 중 3 개 단위의 메타 크릭 점수와 EA의 예측의 절반이 황량한 그림을 그립니다. Dragon Age 및 The Next Mass Effect를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래는 이제 불확실성으로 가려져 있습니다.
목차
- 드래곤 에이지 4로 가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과 는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4로 가는 긴 길
Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸친 소란스러운 여행으로 수많은 교대와 제한된 진보로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition , Mark Darrah는 시리즈를 감독 한 후 2016 년에 야심 찬 계획을 세웠습니다 : Dragon Age 4 의 2019-2020 릴리스, 1.5-2 년 이내에 5 번째 할부가 이어졌으며 2023-2024 년까지 6 번째 작품이 끝났습니다. Bioware는 Dragon Age를 장로 스크롤 의 위상으로 높이고 상당한 투자를 저지르고있었습니다. 그러나이 계획은 2016 년 말에 자원이 Mass Effect : BioWare Montreal이 개발 한 Andromeda 로 전환 된 2016 년 말에 무너졌습니다. Andromeda의 실패는 스튜디오의 해산으로 이어졌고 많은 직원들이 애국가 로 집중했습니다. 결과적으로 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 주로 소규모 팀이 감독하는 종이에 존재했습니다.
EA는 2017 년에 라이브 서비스 모델을 수용하여 Dragon Age를 끊임없이 업데이트 된 멀티 플레이어 중심 타이틀 (코드 명 Joplin)으로 구상했습니다. 그러나 2019 년 Anthem의 실패로 Bioware는 EA가 싱글 플레이어 초점으로 돌아가도록 설득했습니다. 이 피벗은 상당한 시간을 잃어 버렸고 팀을 재건해야했습니다 (프로젝트는 Morrison이라는 이름이 바뀌 었습니다). 2022 년에 Dragon Age : Dreadwolf는 공식적으로 발표되었지만 자막은 나중에 이야기 조정으로 인해 변경되었습니다. Veilguard는 2024 년 10 월 31 일에 긍정적 인 비판적 검토를 받았지만 약 150 만 부의 매출을 실망 시켰습니다.
Bioware에서 주요 출발
베일 가드의 성능 저하에 따라 전자 예술은 BioWare에서 주요 구조 조정을 발표하여 직원 재 할당, 해고 및 몇 가지 주요 수치의 출발을 발표했습니다.
- Patrick and Karin Weekes : Bioware에서 20 년이 넘는 베테랑 작가. Patrick의 기여에는 Mass Effect , Dragon Age : Origins 및 Inquisition을 위한 스크립트가 포함되며 Veilguard 의 리드 작가로 재직했습니다.
- Corinne Bouche : 2025 년 1 월에 떠난 DA : Veilguard 의 게임 디렉터.
- Cheryl Chi : Leliana와 Cullen과 같은 캐릭터에 대한 작품으로 유명한 것은 Motive Studio로 이사했습니다.
- Silvia Feketekuti : 리아라와 조세핀으로 유명한 15 년 후에 떠났습니다.
- John Epler : 크리에이티브 디렉터, 풀 서클로 전환했습니다.
다른 주목할만한 출발에는 프로듀서 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 있습니다. Bioware의 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소 된 것으로 알려졌다. 실패한 후에 정리 해고는 일반적이지만, 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 이동하고 다음 대량 효과 에 대한 소규모 팀으로 이동하면서 리소스가 분산되었습니다.
Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌렸다는 것이 밝혀졌습니다. 이 게임은 충격적인 선택과 ME2의 자살 임무를 연상시키는 피날레를 목표로했습니다. Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 가벼운 Banter가 통합되었습니다. 그러나 단순히 성공적인 역학을 빌리는 것은 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 깊은 인물과 영향력있는 선택에 대한 약속에도 불구하고 Dragon Age 4는 부족하여 대량 효과 와 이전 Dragon Age 타이틀의 깊이가 부족했습니다. 세계 국가 커스터마이즈가 제한되었고, 드래곤 에이지 유지 저장 편집기는 무의미 해졌다. 이 이야기는 Morrigan 및 Solas와 같은 친숙한 캐릭터의 묘사에 해를 끼치면서 이전 항목과 직접적인 관계를 피했습니다. 이 게임은 또한 시리즈의 홀 마크 복잡성이 부족하여 핵심 테마의 선형 이야기 및 피상적 처리를 초래했습니다.
베일 가드는 궁극적으로 액션 어드벤처 게임으로 탁월하지만 RPG로, 더 비판적으로는 드래곤 에이지 타이틀로 실패합니다.
드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은 베일 가드 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. CFO Stuart Kent는 경쟁이 치열한 단일 플레이어 RPG에 대한 성과가 저조한 것으로 나타났습니다. EA의 Q3 2024 재무 보고서는 Dragon Age 나 Mass Effect가 언급되지 않은 Battlefield Labs 의 스포츠 타이틀 및 투자에서의 성공을 강조하여 우선 순위의 변화를 시사했습니다. John Epler와 Corinne Bouche는 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 그들의 출발은 이러한 야망에 의문을 제기했습니다. 시리즈가 반환되면 몇 년이 걸리고 잠재적으로 다른 형식을 채택 할 수 있습니다. 전 작가 Cheryl Chi는 " Dragon Age는 죽지 않았다. Fanfiction, Fan Art 및 Games를 통해 위조 된 연결을 계속 유지했다"라는 감정을 적절하게 요약했다.
다음 질량 효과 는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 사전 제작 중입니다. 팀이 줄어들면서 BioWare의 유일한 대규모 프로젝트를 나타냅니다. Michael Gamble은 디자이너 Dusty Everman, 미술 감독 Derek Watts 및 영화 감독 Parry Ley와 함께 개발을 이끌고 있습니다. 베일 가드 와 달리, Mass Effect 5는 더 큰 사진을 목표로합니다. 줄거리 세부 사항은 남아 있지만, Andromeda 와 연결될 수있는 원래 Trilogy의 스토리를 계속하는 것으로 보입니다. 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산 주기로 인해 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다.