Futuro da BioWare: Dragon Age, Mass Effect Incerto
A BioWare, uma vez um titã no mundo do RPG, se encontra em uma encruzilhada. O futuro do Dragon Age está na balança, lançando uma sombra sobre o próximo efeito de massa previsto. Este artigo explora os problemas que afetam o estúdio e o caminho incerto à frente.
Dragon Age: O Veilguard , destinado a um retorno triunfante à forma, entregou uma decepção crítica e comercial. Uma pontuação metacrítica de meros 3 em 10, com base em 7.000 revisões de usuários, e números de vendas metade das projeções da EA pintam uma imagem sombria. O futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age e o próximo Mass Effect , agora está envolto em incerteza.
Índice
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa ?
O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento do Dragon Age 4 foi uma jornada tumultuada que abrange quase uma década, marcada por numerosos turnos e progresso limitado. Após o sucesso da Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, supervisionando a série, estabeleceu um plano ambicioso em 2016: um lançamento de 2019-2020 para o Dragon Age 4 , seguido de uma quinta parcela dentro de 1,5-2 anos e uma sexta parcela final em 2023-2024. A BioWare teve como objetivo elevar o Dragon Age da estatura dos rolos mais velhos , com a EA cometendo um investimento significativo. No entanto, esse plano desmoronou no final de 2016, quando os recursos foram desviados para o Mass Effect: Andromeda , desenvolvido pela Bioware Montreal. O fracasso de Andrômeda levou à dissolução do estúdio, e muitos membros da equipe mudaram seu foco para Hino . Consequentemente, de 2017 a 2019, o Dragon Age 4 existia principalmente no papel, supervisionado por uma pequena equipe.
Em 2017, a EA abraçou o modelo de serviço ao vivo, imaginando o Dragon Age como um título constantemente atualizado e focado em multiplayer (codinome Joplin). No entanto, o fracasso de Anthem em 2019 levou a BioWare a convencer a EA a retornar a um foco para um jogador. Esse pivô resultou em um tempo significativo perdido e na necessidade de reconstruir as equipes (o Projeto renomeado Morrison). Em 2022, Dragon Age: Dreadwolf foi anunciado oficialmente, embora a legenda mais tarde tenha mudado devido a ajustes narrativos. O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024, recebendo revisões críticas positivas, mas decepcionantes vendas de aproximadamente 1,5 milhão de cópias - quase 50% abaixo das expectativas.
Partidas importantes na Bioware
Após o fraco desempenho do Veilguard , as artes eletrônicas anunciaram uma grande reestruturação na Bioware, resultando em reatribuições, demissões e a partida de vários números importantes:
- Patrick e Karin Weekes: escritores veteranos com mais de duas décadas na Bioware. As contribuições de Patrick incluem scripts para Mass Effect , Dragon Age: Origins e Inquisition , e ele atuou como escritor principal do Veilguard .
- Corinne Bouche: Diretor de jogo para DA: The Veilguard , que saiu em janeiro de 2025.
- Cheryl Chi: Conhecida por seu trabalho em personagens como Leliana e Cullen, mudou -se para o Motive Studio.
- Silvia Fekekekuti: Conhecida por Liara e Josephine, saiu após 15 anos.
- John Epler: Diretor criativo, fez a transição para o círculo completo.
Outras partidas notáveis incluem os produtores Jennifer Shaver e Daniel Sted, o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson. A força de trabalho da BioWare teria diminuído de 200 para menos de 100 funcionários. Enquanto as demissões são comuns após lançamentos sem sucesso, os recursos foram redistribuídos, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos da EA e uma equipe menor que continua trabalhando no próximo Mass Effect .
Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
Entrevistas com Corinne Bouche e John Epler revelaram que o Veilguard retirou -se fortemente do Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companhia e mecânica de aprovação. O jogo pretendia opções impactantes e um final que lembra a missão suicida do ME2 . Inspirado no DLC da Cidadela do Mass Effect 3 , foi incorporada brincadeiras alegres. No entanto, simplesmente emprestar mecânicos bem -sucedidos se mostrou insuficiente. Apesar das promessas de personagens profundos e escolhas impactantes, o Dragon Idade 4 ficou aquém, sem a profundidade do Mass Effect e dos títulos anteriores da Dragon Age . A personalização do estado mundial era limitada, e o editor de salvamento do Dragon Age tornou -se irrelevante. A história evitou laços diretos com entradas anteriores, prejudicando o retrato de personagens familiares como Morrigan e Solas. O jogo também não tinha a complexidade da série da série, resultando em uma narrativa linear e tratamento superficial dos principais temas.
O Veilguard finalmente se destaca como um jogo de ação e aventura, mas falha como um RPG e, mais criticamente, como um título de Dragon Age .
Dragon Age está morto?
O CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que o véu poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo. O CFO Stuart Kent observou seu desempenho abaixo do desempenho contra RPGs competitivos para um jogador. Os relatórios financeiros do terceiro trimestre de 2024 da EA destacaram sucessos em títulos e investimentos esportivos em laboratórios de campo de batalha , sem mencionados em Dragon Age nem Mass Effect , sugerindo uma mudança de prioridades. Enquanto John Epler e Corinne Bouche manifestaram interesse em expandir o Universo Dragon Age , suas partidas lançam dúvidas sobre essas ambições. Se a série retornar, provavelmente levará anos e potencialmente adotará um formato diferente. O ex -escritor Cheryl Chi resumiu apropriadamente o sentimento: " Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva".
E o próximo efeito de massa ?
Mass Effect 5 , anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção. Com uma equipe reduzida, representa o único projeto em larga escala da Bioware. Michael Gamble lidera o desenvolvimento, ao lado do designer Dusty Everman, do diretor de arte Derek Watts e do diretor cinematográfico Parry Ley. Ao contrário do Veilguard , o Mass Effect 5 visa um maior fotorrealismo. Os detalhes da trama permanecem escassos, mas parece continuar a história da trilogia original, potencialmente vinculando a Andrômeda . Devido à reestruturação do estúdio e aos ciclos prolongados de produção, é improvável um lançamento antes de 2027.
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