L'avenir de Bioware: Dragon Age, Mass Effect incertain
BioWare, autrefois un Titan dans le monde du RPG, se retrouve à un carrefour. L'avenir de Dragon Age est en jeu, jetant une ombre sur le prochain effet de masse attendu. Cet article explore les problèmes qui affligent le studio et le chemin incertain à venir.
Dragon Age: Le Veilguard , conçu comme un retour triomphant en forme, a plutôt donné une déception critique et commerciale. Un score métacritique de seulement 3 sur 10, sur la base de 7 000 avis d'utilisateurs, et les chiffres de vente la moitié des projections d'EA brossent une image sombre. L'avenir des projets RPG de BioWare, y compris Dragon Age et le prochain effet de masse , est maintenant enveloppé d'incertitude.
Table des matières
- La longue route vers le dragon 4 ans
- Départs clés à BioWare
- Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse ?
La longue route vers le dragon 4 ans
Le développement de Dragon Age 4 était un voyage tumultueux couvrant près d'une décennie, marqué par de nombreux changements et des progrès limités. Après le succès de Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, puis supervisant la série, a énoncé un plan ambitieux en 2016: une version 2019-2020 pour Dragon Age 4 , suivi d'un cinquième épisode en 1,5-2 ans, et un sixième épisode final d'ici 2023-2024. BioWare visait à élever l'âge du dragon à la stature des parchemin d'Elder , EA commettant des investissements importants. Cependant, ce plan s'est effondré à la fin de 2016 lorsque les ressources ont été détournées vers l'effet de masse: Andromeda , développé par BioWare Montréal. L'échec d'Andromède a conduit à la dissolution du studio, et de nombreux membres du personnel se sont concentrés sur l'hymne . Par conséquent, de 2017 à 2019, Dragon Age 4 existait principalement sur papier, supervisé par une petite équipe.
En 2017, EA a adopté le modèle de service en direct, envisageant Dragon Age en tant que titre constamment mis à jour et axé sur le multijoueur (nommé Joplin). Cependant, l'échec d'Anthem en 2019 a incité BioWare à convaincre EA de revenir à une orientation solo. Ce pivot a entraîné un temps important perdu et la nécessité de reconstruire les équipes (projet renommé Morrison). En 2022, Dragon Age: Dreadwolf a été officiellement annoncé, bien que le sous-titre ait changé plus tard en raison d'ajustements narratifs. Le Veilguard a été lancé le 31 octobre 2024, recevant des critiques critiques positives mais des ventes décevantes d'environ 1,5 million d'exemplaires, soit 50% inférieures aux attentes.
Départs clés à BioWare
Après la mauvaise performance de Veilguard , Electronic Arts a annoncé une restructuration majeure chez BioWare, ce qui a entraîné des réaffectations, des licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés:
- Patrick et Karin Weekes: écrivains vétérans avec plus de deux décennies à BioWare. Les contributions de Patrick incluent les scripts pour Mass Effect , Dragon Age: Origins et Inquisition , et il a été écrivain principal pour le Veilguard .
- Corinne Bouche: Directeur de jeu pour DA: The Veilguard , qui est parti en janvier 2025.
- Cheryl Chi: Connue pour son travail sur des personnages comme Leliana et Cullen, a déménagé à Motive Studio.
- Silvia Fekekekuti: connu pour Liara et Joséphine, partis après 15 ans.
- John Epler: Directeur créatif, est passé en boucle.
Parmi les autres départs notables, citons les producteurs Jennifer Shaver et Daniel Sted, le rédacteur narratif Ryan Cormier, et la chef de produit senior Lina Anderson. La main-d'œuvre de BioWare aurait passé de 200 à moins de 100 employés. Bien que les licenciements soient courants après des versions infructueuses, les ressources ont été redistribuées, certains développeurs se déplaçant vers d'autres projets EA et une équipe plus petite continue de travailler sur le prochain effet de masse .
Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
Des entretiens avec Corinne Bouche et John Epler ont révélé que le Veilguard s'appuyait fortement de Mass Effect 2 , en particulier de son système compagnon et de la mécanique de l'approbation. Le jeu visait des choix percutants et une finale qui rappelle la mission de suicide de ME2 . Inspirée par la Citadel DLC de Mass Effect 3 , des plaisanteries légères ont été incorporées. Cependant, le simple fait d'emprunter une mécanique réussie s'est avéré insuffisant. Malgré les promesses de personnages profonds et les choix percutants, l'âge de Dragon 4 a échoué, sans profondeur des titres de masse et d'âge de dragon précédent. La personnalisation de l'État mondial était limitée et l'éditeur de sauvegarde de Dragon Age est devenu sans importance. L'histoire a évité les liens directs avec les entrées précédentes, nuisant à la représentation de personnages familiers comme Morrigan et Solas. Le jeu manquait également de la complexité caractéristique de la série, résultant en un récit linéaire et un traitement superficiel des thèmes clés.
Le Veilguard excelle finalement comme un jeu d'action-aventure mais échoue en RPG et, plus critique, en tant que titre d'âge de dragon .
Dragon Age est-il mort?
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a suggéré que le Veilguard aurait pu mieux en tant que jeu en direct. Le directeur financier Stuart Kent a noté sa sous-performance contre les RPG solo compétitifs. Les rapports financiers du T1 2024 d'EA ont mis en évidence les succès dans les titres sportifs et les investissements dans les laboratoires de champ de bataille , ni l'âge de dragon ni l'effet de masse mentionné, suggérant un changement de priorités. Alors que John Epler et Corinne Bouche ont exprimé leur intérêt à étendre l'univers de l'âge du dragon , leurs départs ont mis en doute ces ambitions. Si la série revient, elle prendra probablement des années et adoptera potentiellement un format différent. L'ancienne écrivaine Cheryl Chi a résumé le sentiment: " Dragon Age n'est pas mort. La fanfiction, les fan arts et les connexions forgées à travers les jeux le maintiennent en vie."
Qu'en est-il du prochain effet de masse ?
Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production. Avec une équipe réduite, il représente le seul projet à grande échelle de BioWare. Michael Gamble dirige le développement, aux côtés de la designer Dusty Everman, du directeur artistique Derek Watts et de la directrice cinématographique Parry Ley. Contrairement au Veilguard , Mass Effect 5 vise un plus grand photoréalisme. Les détails de l'intrigue restent rares, mais il semble continuer le scénario de la trilogie originale, liant potentiellement Andromède . En raison de la restructuration des studios et des cycles de production prolongés, une version avant 2027 est peu probable.
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