Bioware的未来:龙腾世纪,质量效应不确定

Mar 12,25

Bioware曾经是RPG世界中的泰坦,发现自己处于十字路口。龙腾世纪的未来悬而未决,对预期的下一个质量效应产生了阴影。本文探讨了困扰工作室的问题以及未来的不确定道路。

Dragon Age:面纱,打算是胜利的形式回归,而是给予了关键和商业上的失望。基于7,000个用户评论,元族人的分数仅为10分,而EA预测的一半销售数字绘制了惨淡的图片。 Bioware RPG项目的未来,包括龙腾世纪和下一个质量效应,现在已经笼罩在不确定性上。

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目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4

《龙腾世纪4》的发展是一个跨越近十年的动荡之旅,其特征是许多转变和有限的进步。在《龙腾世纪:宗教裁判所》(Qualisition)的成功之后,马克·达拉(Mark Darrah),然后监督该系列,制定了2016年雄心勃勃的计划:2019 - 2020年的《龙腾世纪4》(Dragon Age 4 )发行,随后在1.5-2年内进行了第五期,并在2023-2024到2023 - 2024年结束了第六期。 BioWare旨在将龙时代提升到上古卷轴的身材,而EA进行了巨大的投资。但是,该计划在2016年底将资源转移到大规模效应时崩溃了:由BioWare Montreal开发的仙女座仙女座的失败导致了工作室的解散,许多工作人员将重点转移到了国歌上。因此,从2017年到2019年,龙腾世纪4主要存在于纸上,由一支小型团队监督。

在2017年,EA接受了现场服务模型,将龙时代设想为不断更新的以多人游戏为中心的标题(代号为Joplin)。但是, Anthem在2019年的失败促使Bioware说服EA重返单人焦点。这个枢纽导致了大量的时间损失,并且需要重建团队(项目更名为莫里森)。在2022年,龙腾世纪:dreadwolf正式宣布,尽管字幕后来由于叙述性调整而发生了变化。这位面纱于2024年10月31日启动,获得了积极的关键评论,但令人失望的销售量约为150万张,几乎低于预期。

龙时代

BioWare的主要出发

面纱表现不佳之后,电子艺术宣布在Bioware进行了重大重组,从而导致员工的重新分配,裁员和几个关键数字的离开:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes):在Bioware二十年来的资深作家。帕特里克(Patrick)的贡献包括质量效应龙腾世纪:起源宗教裁判所的脚本,他曾担任面纱的首席作家。
  • Corinne Bouche: DA:Veilguard的游戏总监,他于2025年1月离开。
  • Cheryl Chi:以她在Leliana和Cullen等角色的工作而闻名,搬到了Motive Studio。
  • Silvia Feketekuti:以Liara和Josephine而闻名,在15年后离开。
  • 约翰·埃普勒(John Epler):创意总监,过渡到完整圈子。

其他值得注意的离职包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。据报道,Bioware的劳动力从200名员工缩小到不到100名。尽管裁员不成功,但裁员是常见的,但资源已被重新分配,一些开发人员转移到其他EA项目,并且在下一个质量效应上继续进行较小的团队继续工作。

龙时代

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

对Corinne Bouche和John Epler的访谈表明,面纱质量效应2大量吸引了,尤其是其伴随系统和批准机制。该游戏旨在实现有影响力的选择,并让人联想到ME2的自杀任务。受质量效应3的Citadel DLC的启发,轻松开玩笑。但是,仅仅借用成功的机制就不足了。尽管有深厚的角色和有影响力的选择的承诺,但龙腾世纪4却跌倒了,缺乏质量效应和以前的龙腾世纪冠军的深度。世界州的定制是有限的,龙腾世纪的保存救助编辑变得无关紧要。这个故事避免了与以前的条目的直接联系,损害了莫里根和索拉斯等熟悉的角色的刻画。该游戏还缺乏该系列的标志性复杂性,从而对关键主题进行了线性叙事和肤浅的待遇。

质量效应

面纱最终以动作冒险游戏的形式出色,但作为RPG失败,更重要的是作为龙腾世纪的冠军。

龙腾世纪死了吗?

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)建议,作为现场服务游戏,面纱可能表现更好。首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent)指出,对竞争性单人RPG的表现不佳。 EA的第三季度2024财务报告强调了在战场实验室的体育冠军和投资方面取得的成功,既没有提到龙腾世纪也没有提及质量效应,这表明优先事项发生了变化。约翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开引起了对这些野心的怀疑。如果该系列返回,则可能需要数年的时间,并可能采用另一种格式。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)恰当地总结了这种观点:“龙时代还没有死。幻想小说,粉丝艺术和通过游戏中伪造的联系使它保持活力。”

龙时代

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在预生产。随着团队的减少,它代表了Bioware的唯一大型项目。 Michael Gamble与设计师Dusty Everman,艺术总监Derek Watts和电影导演Parry Ley一起领导该开发项目。与面纱不同,质量效应5的目标是更大的光真实主义。情节细节仍然很少,但是它似乎延续了原始三部曲的故事情节,可能与仙女座有关。由于工作室的重组和扩展的生产周期,因此不太可能在2027年之前发布。

下一个质量效应

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