Bioware的未來:龍騰世紀,質量效應不確定

Mar 12,25

Bioware曾經是RPG世界中的泰坦,發現自己處於十字路口。龍騰世紀的未來懸而未決,對預期的下一個質量效應產生了陰影。本文探討了困擾工作室的問題以及未來的不確定道路。

Dragon Age:面紗,打算是勝利的形式回歸,而是給予了關鍵和商業上的失望。基於7,000個用戶評論,元族人的分數僅為10分,而EA預測的一半銷售數字繪製了慘淡的圖片。 Bioware RPG項目的未來,包括龍騰世紀和下一個質量效應,現在已經籠罩在不確定性上。

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目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

《龍騰世紀4》的發展是一個跨越近十年的動蕩之旅,其特徵是許多轉變和有限的進步。在《龍騰世紀:宗教裁判所》(Qualisition)的成功之後,馬克·達拉(Mark Darrah),然後監督該系列,制定了2016年雄心勃勃的計劃:2019 - 2020年的《龍騰世紀4》(Dragon Age 4 )發行,隨後在1.5-2年內進行了第五期,並在2023-2024到2023 - 2024年結束了第六期。 BioWare旨在將龍時代提升到上古捲軸的身材,而EA進行了巨大的投資。但是,該計劃在2016年底將資源轉移到大規模效應時崩潰了:由BioWare Montreal開發的仙女座仙女座的失敗導致了工作室的解散,許多工作人員將重點轉移到了國歌上。因此,從2017年到2019年,龍騰世紀4主要存在於紙上,由一支小型團隊監督。

在2017年,EA接受了現場服務模型,將龍時代設想為不斷更新的以多人遊戲為中心的標題(代號為Joplin)。但是, Anthem在2019年的失敗促使Bioware說服EA重返單人焦點。這個樞紐導致了大量的時間損失,並且需要重建團隊(項目更名為莫里森)。在2022年,龍騰世紀:dreadwolf正式宣布,儘管字幕後來由於敘述性調整而發生了變化。這位面紗於2024年10月31日啟動,獲得了積極的關鍵評論,但令人失望的銷售量約為150萬張,幾乎低於預期。

龍時代

BioWare的主要出發

面紗表現不佳之後,電子藝術宣佈在Bioware進行了重大重組,從而導致員工的重新分配,裁員和幾個關鍵數字的離開:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes):在Bioware二十年來的資深作家。帕特里克(Patrick)的貢獻包括質量效應龍騰世紀:起源宗教裁判所的腳本,他曾擔任面紗的首席作家。
  • Corinne Bouche: DA:Veilguard的遊戲總監,他於2025年1月離開。
  • Cheryl Chi:以她在Leliana和Cullen等角色的工作而聞名,搬到了Motive Studio。
  • Silvia Feketekuti:以Liara和Josephine而聞名,在15年後離開。
  • 約翰·埃普勒(John Epler):創意總監,過渡到完整圈子。

其他值得注意的離職包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。據報導,Bioware的勞動力從200名員工縮小到不到100名。儘管裁員不成功,但裁員是常見的,但資源已被重新分配,一些開發人員轉移到其他EA項目,並且在下一個質量效應上繼續進行較小的團隊繼續工作。

龍時代

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

對Corinne Bouche和John Epler的訪談表明,面紗質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨系統和批准機制。該遊戲旨在實現有影響力的選擇,並讓人聯想到ME2的自殺任務。受質量效應3的Citadel DLC的啟發,輕鬆開玩笑。但是,僅僅借用成功的機制就不足了。儘管有深厚的角色和有影響力的選擇的承諾,但龍騰世紀4卻跌倒了,缺乏質量效應和以前的龍騰世紀冠軍的深度。世界州的定制是有限的,龍騰世紀的保存救助編輯變得無關緊要。這個故事避免了與以前的條目的直接聯繫,損害了莫里根和索拉斯等熟悉的角色的刻畫。該遊戲還缺乏該系列的標誌性複雜性,從而對關鍵主題進行了線性敘事和膚淺的待遇。

質量效應

面紗最終以動作冒險遊戲的形式出色,但作為RPG失敗,更重要的是作為龍騰世紀的冠軍。

龍騰世紀死了嗎?

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)建議,作為現場服務遊戲,面紗可能表現更好。首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent)指出,對競爭性單人RPG的表現不佳。 EA的第三季度2024財務報告強調了在戰場實驗室的體育冠軍和投資方面取得的成功,既沒有提到龍騰世紀也沒有提及質量效應,這表明優先事項發生了變化。約翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開引起了對這些野心的懷疑。如果該系列返回,則可能需要數年的時間,並可能採用另一種格式。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)恰當地總結了這種觀點:“龍時代還沒有死。幻想小說,粉絲藝術和通過遊戲中偽造的聯繫使它保持活力。”

龍時代

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在預生產。隨著團隊的減少,它代表了Bioware的唯一大型項目。 Michael Gamble與設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley一起領導該開發項目。與面紗不同,質量效應5的目標是更大的光真實主義。情節細節仍然很少,但是它似乎延續了原始三部曲的故事情節,可能與仙女座有關。由於工作室的重組和擴展的生產週期,因此不太可能在2027年之前發布。

下一個質量效應

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