Denuvo DRM 論争: 「有害な」ゲーマーがヘイトキャンペーンを煽る

Dec 11,24

Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann は最近、ゲーム コミュニティからの執拗な批判に対して同社の著作権侵害対策ソフトウェアである Denuvo を擁護しました。 ウルマン氏は、コミュニティの反応を「非常に有害」であると特徴付け、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くは誤った情報と確証バイアスによるものだと述べた。

Denuvo の改ざん防止 DRM は、新しいゲームのリリースを著作権侵害から保護するために大手パブリッシャーによって広く使用されており、ファイナルファンタジー 16 などの最近のタイトルではこの技術が採用されています。 ただし、ゲーマーは、事例証拠や未検証のベンチマークを引用して、Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張します。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、クラックされたゲームバージョンには、あからさまなDRMが削除されているにもかかわらず、依然としてDenuvoのコードが含まれており、多くの場合、その上に追加のコードが重ねられており、元のクラックされていないバージョンよりもパフォーマンスが低下する可能性があると述べた。 同氏は、『鉄拳 7』のようにパフォーマンスの問題が明らかに Denuvo に関連している例があることを認めたが、苦情の大部分には根拠がないと主張した。 これは、Denuvo がパフォーマンスに目に見える影響を与えないと主張する同社の FAQ と矛盾します。

ウルマン氏は、Denuvo の否定的な評判と、Discord サーバーを通じてコミュニティに参加しようとする短命な試みについても言及しました。 このサーバーは、オープンなコミュニケーションのためのプラットフォームとして意図されていましたが、すぐに否定的なフィードバックやミームベースの批判に圧倒され、Denuvo はメイン チャットを一時的に閉鎖せざるを得なくなりました。 この挫折にも関わらず、ウルマン氏はゲーマーとのコミュニケーションを改善することに引き続き尽力しており、Reddit や Steam フォーラムなどのプラットフォームへの活動範囲の拡大を計画しています。 同氏は、DRM の当面の利点はプレーヤーには明らかではないかもしれないが、収益の増加やゲーム サポートの延長など、開発者にとっての長期的な利点は、最終的にはゲーム コミュニティ全体に利益をもたらすと主張しています。 この透明性の向上によってゲーマーの認識が変わるかどうかはまだわかりませんが、Denuvo の取り組みは、より建設的な対話を求める姿勢を示唆しています。

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