Denuvo DRM 논란: "독성" 게이머 연료 증오 캠페인
Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 끊임없는 비판에 맞서 회사의 불법 복제 방지 소프트웨어인 Denuvo를 변호했습니다. Ullmann은 커뮤니티의 반응을 "매우 해롭다"고 규정했으며 특히 성과 문제와 관련된 부정적인 피드백의 대부분이 잘못된 정보와 확증 편향 때문이라고 설명했습니다.
Denuvo의 변조 방지 DRM은 Final Fantasy 16과 같은 최근 타이틀이 이 기술을 채택하면서 새로운 게임 출시를 불법 복제로부터 보호하기 위해 주요 퍼블리셔에서 널리 사용됩니다. 그러나 게이머들은 종종 일화적인 증거나 검증되지 않은 벤치마크를 인용하면서 Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 미친다고 주장합니다. Ullmann은 크랙된 게임 버전이 명백한 DRM을 제거했음에도 불구하고 여전히 Denuvo의 코드를 포함하고 있으며 종종 그 위에 추가 코드가 계층화되어 크랙되지 않은 원래 버전보다 잠재적으로 성능이 저하될 수 있다고 말하면서 이러한 주장에 반박했습니다. 그는 철권 7과 같이 성능 문제가 Denuvo와 명백히 연관되어 있는 사례가 있음을 인정했지만 대부분의 불만 사항은 근거가 없다고 주장했습니다. 이는 Denuvo가 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않는다고 주장하는 회사 자체 FAQ와 모순됩니다.
Ullmann은 또한 Denuvo의 부정적인 평판과 Discord 서버를 통해 커뮤니티에 참여하려는 단기적인 시도에 대해서도 언급했습니다. 공개 커뮤니케이션을 위한 플랫폼으로 의도된 서버는 부정적인 피드백과 밈 기반 비판에 빠르게 압도되어 Denuvo가 메인 채팅을 일시적으로 종료할 수밖에 없었습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 게이머와의 커뮤니케이션을 개선하는 데 전념하고 있으며 Reddit 및 Steam 포럼과 같은 플랫폼으로 지원 범위를 확대할 계획입니다. 그는 DRM의 즉각적인 이점이 플레이어에게 명백하지 않을 수 있지만 수익 증가 및 게임 지원 확장을 포함하여 개발자를 위한 장기적인 이점은 궁극적으로 게임 커뮤니티 전체에 도움이 된다고 주장합니다. 이러한 투명성 향상이 게이머의 인식을 바꿀지는 아직 알 수 없지만 Denuvo의 노력은 보다 건설적인 대화에 대한 열망을 시사합니다.