「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

May 04,25

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、数十年後に選手を魅了し続ける容赦ない革新と大切な知的財産で有名です。 Nintendo Switch 2の発表により、コンソール市場での会社の名高い歴史を振り返るのに最適な瞬間です。任天堂が次の大きなリリースに向けて準備を進めているため、今後のタイトルに関する興奮は明白であり、この伝説的な会社が減速にはほど遠いことを示しています。

以下では、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールの包括的なリストを細心の注意を払ってまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームテクノロジーと創造性の境界を一貫して押し進めてきたことを確認してください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、 32の任天堂コンソールが会社の歴史を通じてゲームの世界を飾ってきました。 Switch 2が地平線上にあると、33番目のエントリがマークされます。このカウントには、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方、XLやMiniエディションなどのさまざまな改訂モデルが含まれます。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂の最初のベンチャーへのゲームハードウェアは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。この先駆的な努力は商業的な成功であり、業界における任天堂の将来の基礎を築きました。任天堂がゲーム分野で革新を続けているため、これらの初期のコンソールの遺産は今日でも反響しています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂のハンドヘルドゲームへの最初の進出には、ユニークなゲームが特徴の各ユニットがゲーム&ウォッチシリーズに掲載されました。このシリーズは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、ゲームの主食のようなイノベーションを導入しています。ゲーム&ウォッチは、近年、マリオとゼルダの記念日を祝う限定版で注目に値するリターンを行いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムで北米のホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを生み出し、ビデオゲームの歴史の礎石としての地位を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールであり、カートリッジベースのゲームをフィーチャーしています。ほとんどの地域にバンドルされたテトリスを含めると、それはインスタントクラシックになり、かつてないほどポータブルゲームを提供しました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをラインナップに導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの画期的なタイトルを特徴としており、豊富なソフトウェアライブラリと世代の魅力により、その時代のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、ユニークな3D体験を提供しました。革新的なアプローチにもかかわらず、22のゲームリリースしか見られず、市場でわずか1年間続き、80万ユニット未満を販売しました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイの小さく洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、より鋭い白黒スクリーンと、より良い画面応答のためにハードウェアを強化しました。ただし、サイズが小さくなると、バッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂の3Dホームコンソールゲームへのエントリをマークし、任天堂64はスーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルで発売されました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、さまざまな特別版のリリースによって補完されたゲームに新しい標準を設定しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のGame Boy Lightは、低光の状態でゲームのバックライトを特徴とし、Game Boyポケットよりも長いバッテリー寿命を誇っていました。世界的にはあまり知られていませんが、ハンドヘルドコンソールのデザインにおける重要なステップをマークしました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、すべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化しました。その新しいハードウェアは、何百もの新しいゲームのリリースにも拍車をかけました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advanceで、任天堂は水平デザインに移行し、16ビットのグラフィックをハンドヘルドラインナップに導入しました。以前のゲームボーイタイトルとの後方互換性は、ゲームライブラリを大幅に拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てたコンパクトなハンドヘルドであり、組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能などの革新的な機能を特徴としています。ゲームライブラリが限られているにもかかわらず、ユニークなゲーム体験を提供しました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を特集しました。光学ディスクの使用とコントローラーの設計の改善は、ホームコンソールゲームの大幅な進歩を示しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせました。その高価格と限られた市場の魅力は、短い2年間の実行につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

折りたたみ可能なデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SPは元のGBAエクスペリエンスを強化しました。後のモデルにはバックライトの画面が含まれていましたが、ヘッドフォンジャックの省略はアダプターで対処されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

タッチスクリーンを備えたWi-Fiとデュアルスクリーンセットアップを導入した任天堂DSは、ハンドヘルドゲームの新しい時代をマークしました。その革新的なデザインとユニークなゲームエクスペリエンスにより、任天堂のベストセラーコンソールになるようになりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかになったGame Boy Microは、その小さなサイズと調整可能なバックライト画面でファンを驚かせました。短いプロダクションランにもかかわらず、Game BoyとGame Boy Advance Gamesとの完全な互換性を提供しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

任天堂DS Liteは、前任者よりも細くて軽い、より明るい画面を誇り、バッテリー寿命を改善し、元のDSエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

モーションコントロールでホームコンソールのゲームに革命をもたらした任天堂Wiiは、より多くの視聴者にゲームをもたらしました。 GameCubeゲームとの後方互換性と仮想コンソールの導入により、その魅力がさらに強化されました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSラインで拡張しましたが、Game Boy Advance Slotを削除し、ハンドヘルドデザインのシフトをマークしました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きな画面と改善されたサウンドにより、Nintendo DSI XLはDSゲームエクスペリエンスを強化し、より大きなディスプレイを評価したプレイヤーに対応しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

Glassesなしで立体視3Dを導入し、Nintendo 3DSは、Legend of Zelda:A Link oticle Worldsなどのタイトルを含む、堅牢なゲームのライブラリでDSの成功に基づいて構築されました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiの後継者として、Wii UはHDゲームと革新的なゲームパッドコントローラーを導入しました。その課題にもかかわらず、スーパーマリオ3Dワールドやスプラトゥーンなどの素晴らしいタイトルが特徴でした。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

WiiのコンパクトなバージョンであるWii Miniは、Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされ、コストを削減するためにいくつかの機能が削除されました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

低価格で2Dゲームを提供するNintendo 2DSは、3D機能なしですべての3DSゲームをプレイし、より多くの視聴者がゲームをよりアクセスしやすくしました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

C-StickやZR/ZLボタンなどの追加コントロールにより、新しいNintendo 3DSはゲームプレイを強化し、AMIIBOのNFCサポートを追加し、3DSエクスペリエンスを濃縮しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりもさらに大きな画面を提供する新しい3DS XLは、フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、より没入型のゲーム体験を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、任天堂のスイッチは、任天堂の市場の位置を、素晴らしいファーストパーティライブラリと革新的なデザインとともに活性化しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSをアップグレードすると、新しい2DS XLはクラムシェルデザインを再導入し、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加し、ハンドヘルドゲームエクスペリエンスを向上させました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ専用のために設計されたNintendo Switch Liteは、内蔵コントローラーを備えた外出先でのゲーマーにとって、より手頃なオプションを提供しました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

より大きなOLEDスクリーンとオーディオの改善を備えたNintendo Switch OLEDモデルは、メトロイドドレッドと一緒に発売されたプレミアムハンドヘルドエクスペリエンスを提供しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂はSwitch 2を発表し、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを紹介しました。予告編は、新しいマリオカートゲームをほのめかし、物理的なゲームとデジタルゲームの両方のサポートと「主に」後方互換性を確認しました。アナリストは、400ドルの価格タグを推定し、リリース日を含む詳細は4月2日に任天堂Directで公開されます。
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