“任天堂遊戲機:完整的發布日期時間表”
任天堂是視頻遊戲世界中的泰坦,以其無情的創新和珍貴的知識產權而聞名,幾十年後繼續吸引玩家。隨著Nintendo Switch 2的宣布,這是反思公司在控制台市場中的歷史的完美時刻。隨著任天堂為下一個大型發行的準備工作,對即將到來的頭銜的興奮是顯而易見的,這表明這家傳奇公司遠沒有放緩。
下面,我們精心彙編了任天堂有史以來每個遊戲機的全面列表。踏上時間的旅程,看看任天堂如何始終如一地推動遊戲技術和創造力的界限!
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在整個公司歷史上,總共32個任天堂遊戲機為遊戲界增光添彩。隨著開關2的地平線,它將標記第33個條目。該計數包括家庭和手持式控制台,以及各種修訂模型,例如XL和迷你版。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
任天堂從事遊戲硬件的首屆企業是Color TV-Game系列,這是與Mitsubishi Electronics的合作。這項開創性的努力是商業上的成功,並為任天堂在該行業的未來奠定了基礎。這些早期遊戲機的遺產即使在今天,任天堂繼續在遊戲領域進行創新。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo首次涉足Handheld Gaming的遊戲是遊戲和手錶系列,每個單元都有獨特的遊戲。該系列在全球銷售了超過4000萬個單位,引入了D-Pad等創新,這仍然是遊戲中的主食。近年來,該遊戲和手錶在慶祝馬里奧(Mario)和塞爾達(Zelda)週年紀念日的限量版中取得了顯著回報。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被稱為家庭計算機(FAMICOM),其墨盒系統徹底改變了北美的家庭遊戲。它誕生了標誌性的特許經營權,例如《超級馬里奧》,《塞爾達傳奇》和《銀河戰士》,鞏固了其作為視頻遊戲歷史上的基石的地位。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
該遊戲男孩在北美髮射,是任天堂的第一個真正的手持遊戲機,具有基於墨盒的遊戲。在大多數地區捆綁在一起的俄羅斯方塊使它成為了即時的經典,它提供了前所未有的便攜式遊戲。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂將16位圖形引入了陣容。該遊戲機以超級馬里奧世界和大金剛國家(Donkey Kong Country)等開創性的頭銜為特色,由於其豐富的軟件圖書館和世代相傳,成為其時代最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
也許任天堂最非常規的遊戲機,這個虛擬男孩提供了獨特的3D體驗。儘管它具有創新的方法,但它僅看到了22場遊戲發行,並且僅在市場上持續了一年,售價少於80萬輛。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的較小,精緻的版本,引入了一個更清晰的黑白屏幕和增強的硬件,以獲得更好的屏幕響應。但是,其尺寸較小會導致電池壽命降低。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64標記了任天堂進入3D家居控制台遊戲,以Super Mario 64和《 Zelda:Zelda:Ocarina of Time Of Time》等革命性冠軍推出。它的創新控制器帶有模擬棒的創新控制器在遊戲中設定了新的標準,並附有各種特別版版本。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的是,遊戲男孩燈在弱光條件下為遊戲提供了背光,並且比Game Boy Pocket擁有更長的電池壽命。儘管在全球範圍內鮮為人知,但它標誌著手持控制台設計的重要一步。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
為手持遊戲帶來色彩,遊戲男孩的顏色與所有遊戲男孩遊戲都向後兼容,從而增強了諸如帶有鮮豔色彩的俄羅斯方塊。它的新硬件還刺激了數百種新遊戲的發行。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
隨著Game Boy Advance,任天堂轉移到了水平設計,並將16位圖形引入了其手持式陣容。它與以前的遊戲男孩冠軍的向後兼容性大大擴展了其遊戲庫。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
圖片來源:GamesRadarthePokémonMini,這是一種僅專注於神奇寶貝遊戲的緊湊型手持式手持,具有創新功能,例如內置時鐘,紅外通信和隆隆聲功能。儘管遊戲庫有限,但它提供了獨特的遊戲體驗。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以Nintendo 64的成功為基礎,為諸如Super Mario Sunshine和《塞爾達傳說:Wind Waker》之類的備受喜愛的唱片提供了續集。它使用光盤和改進的控制器設計標誌著家用控制台遊戲的顯著進步。
松下問 - 2001年12月14日
松下和任天堂之間的合作,松下Q將GameCube功能與DVD播放器相結合。其高價和有限的市場吸引力導致了短暫的兩年跑步。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP憑藉其可折疊的設計和可充電電池,增強了原始GBA體驗。後來的型號包括背光屏幕,儘管省略了耳機插孔的遺漏。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出Wi-Fi和帶有觸摸屏的雙屏幕設置,標誌著手持遊戲的新時代。它的創新設計和獨特的遊戲體驗推動了它成為任天堂最暢銷的遊戲機。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示的遊戲男孩微型粉絲的尺寸很小和可調節的背光屏幕使歌迷感到驚訝。儘管生產很短,但它提供了與Game Boy和Game Boy Advance遊戲的完全兼容性。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite比其前身苗條,更輕,擁有更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而增強了原始DS體驗。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Nintendo Wii通過動作控制革新家庭控制台遊戲,將游戲帶給了更廣泛的觀眾。它與GameCube遊戲的向後兼容性和Virtual Console的引入進一步增強了其吸引力。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,在DS系列上擴展了Nintendo DSI,但刪除了Game Boy Advance Slot,這標誌著手持式設計的變化。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
Nintendo DSI XL憑藉更大的屏幕和改進的聲音,提供了增強的DS遊戲體驗,可滿足那些欣賞更大展示的玩家。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3D介紹了立體鏡3D無眼鏡,以強大的遊戲圖書館的形式建立在DS的成功基礎上,包括諸如《塞爾達傳說:世界之間的鏈接》等標題。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL提供了更身臨其境的遊戲體驗,同時保留了其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
作為Wii的繼任者,Wii U引入了高清遊戲和創新的遊戲手柄控制器。儘管面臨挑戰,但它以Super Mario 3D World和Splatoon等出色的冠軍為特色。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是Wii的緊湊版本,在Wii的生命週期結束時發布,其中一些功能已刪除以降低成本。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS以較低的價格提供2D遊戲,在沒有3D功能的情況下玩了所有3DS遊戲,使遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
隨著C-Stick和ZR/ZL按鈕等添加的控件,新的Nintendo 3DS增強了遊戲玩法,並增加了NFC對Amiibo的支持,從而豐富了3DS體驗。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的3DS XL提供比新3DS更大的屏幕,提供了更具身臨其境的遊戲體驗,儘管它消除了更換面板的能力。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,將Nintendo的市場位置振興了卓越的第一方圖書館和創新設計。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新的2DS XL升級了2DS,重新引入了翻蓋式設計,並添加了模擬棒和Amiibo支持等功能,從而增強了手持遊戲體驗。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Nintendo Switch Lite僅專為手持式遊戲而設計,為旅途中的遊戲玩家提供了更實惠的選擇,並帶有內置控制器。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Nintendo Switch具有更大的OLED屏幕和改進的音頻,OLED模型提供了高級手持體驗,並與Metroid Dread一起推出。