Spider-Man 2は、寛大なPC要件でSteamで発売されます
Sony's Marvel Spider-Man 2は、1月30日のPCで正式にデビューしました。ポートを取り巻く予想は明白であり、今ではリリースにより、ついにPCのパフォーマンスに関する具体的な詳細があります。開発者のNIXXESソフトウェアは、 PlayStationブログの洞察を共有しており、「幅広いハードウェア構成にわたってパフォーマンスと忠実度を微調整する」能力を強調しています。
PCの魅惑的な新しい予告編に加えて、Spider-Man 2はPCプレーヤーの必須のPSN要件を排除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を導入します。 NixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bil氏は、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man2で、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影を見ると、特に急な角度でのレイトレース効果を見ると、レイアングの騒音と騒音のない騒音の改善と騒音の改善が見られます。
このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーもサポートしており、IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は箱から出してサポートされていませんが、プレイヤーはNVIDIAアプリを利用してDLSS 3のフレーム世代の画質を強化することができます。
より広いモニターを持つ人のために、ウルトラウェイドサポートは48:9のアスペクト比まで及び、すべての映画は32:9まで見ることができます。
システム要件は、レイトレースと非放射トレースの構成に分割されます。レイトレースに興味がない場合でも、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16 GBのRAMを特徴とする控えめなセットアップで、720pと30 fpsでゲームを楽しむことができます。ハイエンドリグを持っている人の場合、4Kおよび60 FPSでの「Ray Tracing Ultimate」設定には、RTX 4090、AMD Ryzen 7800X3D、および32 GBのRAMが必要です。
スチームデッキでSpider-Man 2を実行することに関しては、高ラムと最新のグラフィックスカードの要件は、それが実行可能である可能性があることを示唆していますが、すぐにスチームデッキの確認を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルは、PS4ポートであったが、PS5専用のSpider-Man 2に比べてよりスケーラブルだった。
包括的なハードウェアの要件は、オンラインで好評を博しています。 Redditユーザーは、「これはこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。