Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通して、星を横切って民主主義を広めるスリルを受け入れたゲームです。現在、Elden Ring Boardゲームのリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2の速いペースで熱狂的な体験をテーブルトップ形式に適応させることに注意を向けています。 Helldivers 2ボードゲームは、 GameFoundにバックすることができるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと一緒に座って、このエキサイティングな新しいテーブルトップゲームの詳細を掘り下げる機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。このボードゲームは、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験など、ビデオゲームを非常に人気とエキサイティングなものにしたものの本質を捉え、その数式に独自の調整を紹介します。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(デザイナーがソロプレーヤーを推奨するデザイナーが2人のキャラクターを使用することを推奨する)で、選択された目標を達成しながら、敵の暴徒をかわし、予期しないイベントをナビゲートするために協力して、協力的な目標ベースのSkirmishゲームのままです。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、一連のアクションカード、強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えた異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトがリストされていますが、プレイヤーはゲームに精通したら選択をカスタマイズできます。
ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的のためにさまざまなサブオブジェクトと場所を明らかにする新しいボードを配置する必要があります。探索が進むにつれて、ますます挑戦的な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急感を追加し、ゲームプレイを熱狂的で緊張させます。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終的なゲームでは複数の目標が提供されます。ジェイミーは、ベースゲームには、それぞれ10型の2つの主要な派ionsとロボットオートマトンの2つの主要な派ionsが搭載されると説明しました。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチゴールを持つことを考えると、照明派派が拡張を介して追加される可能性があります。
この適応についての重要な好奇心は、それがビデオゲームの圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように再現するかでした。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、ヘルディバーは敵をより少ないがより強い敵を選び、ミッションが進行するにつれて戦術的なクローズアップ戦闘を強調します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに基づいており、4つのアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーするユニークな機能があり、多くの場合、カオスと興奮をゲームに追加します。
Helldiversの側では、戦闘には、武器の種類とサイコロ数によって決定されるサイコロロールが含まれ、総ロール値に基づいて損傷があります。 5つのポイントごとに、敵に傷を負わせ、ダメージメカニックを簡素化し、ヒットアンドミスの計算ではなくヒットの影響に焦点を合わせます。フレンドリーな火は、特にエリア攻撃でのリスクであり、ゲームに現実的な要素を追加します。
デザイナーが特に誇りに思っている新しい機能は、「大量の火災」メカニックであり、ビデオゲームで見られる単一のターゲットでの協同組合の発砲をエミュレートします。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っています。サポート武器がない場合は、脇腹と弱点で撮影する必要があります。ボードゲームでは、「マッスした火」を実装し、攻撃に参加することができます。
ただし、敵にはシンプルなメカニズムがあり、セットダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、プレイヤーは選択された困難に基づいてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。
ビデオゲームからテーブルトップへの移行を行わない1つの側面は、銀河戦争です。デザイナーはそれを考えましたが、最終的にはボードゲームをユニークに保つためにそれを省略しました。
Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、Steamforged Gamesからのこの最新の製品は、Helldivers Experienceに忠実に感じています。 Nicは、ゲームの本質を維持し、「さまざまなメカニズムにもかかわらず、予期せぬ出来事、失火する可能性のある地層、援軍の減少プールで、ヘルディバーのように感じたことを保証したかった」と言った。デレクは付け加えた。
現在、コアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地があります。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が順調に進んでいることを保証し、スタジオは必要に応じて適応する準備ができています。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の火災メカニックなどのシステムがスリリングな瞬間につながります。しかし、より大きくて厳しい敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、より小さな敵が残ることを望んでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの他の部分と比較して静的に感じられ、サイコロロールに基づいたさまざまな結果を伴う潜在的な改善を示唆しています。
Steamforged GamesがHelldivers 2に他の驚きを計画していることに対する予想は高い。プロトタイプにより、プレイヤーは新しいクラス、ゲームタイプ、敵とバイオームの組み合わせを探求したいと思っている。みんなの心の質問は、次にどこにドロップしますか?
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