Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Mar 17,25

Nier:AutomataDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、カルトステータスを迅速に達成しました。

Taroは、ゲームの革新的なコアメカニック、つまりヨルダを手持ちで誘うことを強調しました。 「 ICOが、代わりに女の子のサイズのスーツケースを携帯することを任されていたら、それは信じられないほどイライラするだろう」と述べた。彼が強調した、別のキャラクターを導くこの単純な行為は、画期的で、プレーヤーの相互作用の確立された概念に挑戦することでした。

当時、ゲームデザインの成功は、単純なビジュアルであっても、ブロック状のキューブを考えていても、ゲームプレイを魅力的に優先することがよくあります。しかし、 ICOはこの傾向に反し、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なる装飾としての役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることができることを実証したと考えています。

ICOを「エポック作り」と呼び、サロはそれをゲーム開発のコースを大幅に変更したと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝えるゲームの能力を称賛しました。

ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。これらのゲームは、同様にインタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げ、ビデオゲームの深い感情的および知的関与の能力を証明したと彼は主張した。

ヨーコタロの作品のファンにとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼自身のプロジェクトの創造的なウェルスプリングに関する貴重な洞察を提供します。また、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強調しています。

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