Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
Mar 17,25
Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了邪教地位,以其簡約的設計和令人回味,無言的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師(通過握住她的手來指導Yorda),這是與盛行的遊戲慣例的根本偏離。塔羅指出:“如果ICO曾為您攜帶一個像女孩大小一樣大的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,這一簡單的領導另一個角色的行為是開創性的,具有挑戰性的球員互動概念。
當時,即使使用簡單的視覺效果(想想塊狀的立方體),成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。然而, ICO違反了這一趨勢,優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明,藝術和敘事可以超越它們作為點綴的角色,成為整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他讚揚了遊戲通過微妙的互動和大氣世界建設來傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他認為,這些遊戲類似地推動了互動講故事的界限,證明了視頻遊戲具有深刻的情感和智力參與的能力。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞為自己項目的創意源泉提供了寶貴的見解。它還強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。
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