Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Mar 17,25

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO가 예술적 매체로서 ICO 의 영향에 대해 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 디자인과 연상적인 말이없는 스토리 텔링으로 유명한 컬트 상태를 신속하게 달성했습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 (손을 잡고 Yorda를 도청 함)을 일반적인 게임 플레이 컨벤션에서 급진적으로 벗어났습니다. 타로는 " ICO가 여행 가방을 대신 소녀의 크기로 가지고 다니면서 당신을 임무했다"고 말했다. 그는 또 다른 캐릭터를 이끌어내는이 간단한 행동은 획기적이며 플레이어 상호 작용에 대한 확립 된 개념에 도전하는 획기적인 일이라고 강조했다.

당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 블록 큐브를 생각해 보면서도 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시하여 이러한 추세를 무시했습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 장식으로서의 역할을 초월하여 전반적인 경험에 필수적이 될 수 있음을 보여 주었다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르는 게임 개발 과정을 크게 바꾸는 것으로 인정했습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달할 수있는 게임의 능력에 찬사를 보냈습니다.

ICO 외에도 Taro는 Toby Fox의 Undertale 과 Playdead 's Limbo의 다른 두 가지 영향력있는 타이틀을 인용했습니다. 그는이 게임들도 마찬가지로 대화 형 스토리 텔링의 경계를 뛰어 넘어 깊은 정서적, 지적 참여를위한 비디오 게임의 능력을 입증했다.

Yoko Taro의 작품 팬들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 자신의 프로젝트의 창조적 인 우물에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다양한 예술 형식으로 강조합니다.

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