Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

Mar 17,25

Nier:AutomataDrakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的设计和令人回味,无言的讲故事而闻名。

塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda),这是与盛行的游戏惯例的根本偏离。塔罗指出:“如果ICO曾为您携带一个像女孩大小一样大的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,具有挑战性的球员互动概念。

当时,即使使用简单的视觉效果(想想块状的立方体),成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。然而, ICO违反了这一趋势,优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可以超越它们作为点缀的角色,成为整体体验不可或缺的一部分。

塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他赞扬了游戏通过微妙的互动和大气世界建设来传达深刻意义的能力。

除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些游戏类似地推动了互动讲故事的界限,证明了视频游戏具有深刻的情感和智力参与的能力。

对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的赞赏为自己项目的创意源泉提供了宝贵的见解。它还强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。

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