"Ex-PlayStation Head WARNS : PS6은 디스크 드라이브를 포함해야합니다."

May 01,25

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 PlayStation 6을 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 수있는 타당성에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 이러한 전환에 어려움을 겪고 있다고 강조했습니다.

"나는 소니가 지금 그것을 벗어날 수 있다고 생각하지 않는다"고 Layden은 말했다. 그는 Xbox의 디지털 전략이 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에서 주로 성공적이라고 지적했다. 반대로 소니의 시장은 전 세계적으로 약 170 개국에 걸쳐 있으며, Layden은 완전히 디스크를 사용하지 않으면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있다고 생각합니다.

그는 신뢰할 수있는 인터넷 연결이 없을 수도있는 이탈리아 농촌 지역의 사용자와 물리적 및 오프라인 게임에 의존하는 여행 운동 선수 및 군사 기지와 같은 사례를 인용하면서 다양한 시장에 대한 제공의 중요성에 대해 자세히 설명했습니다. Layden은 소니가 이들 그룹 중 몇 개가 멀어 질 수있는 수를 이해하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안했다.

"디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 포즈를 취했다. 그는 소니가 시장의 일부에서 편안하게 이동할 수있는 팁 포인트를 조사하고 있다고 생각하지만 회사의 광대 한 글로벌 범위를 감안할 때 디스크가없는 모델로 완전히 전환하는 것은 복잡한 결정으로 남아 있습니다.

PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논의는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전 릴리스로 강화 된 반면 Sony는 PlayStation 5 Pro와 같은 디지털 버전의 콘솔을 출시했지만 별도의 디스크 드라이브로 업그레이드 할 수있는 옵션을 제공합니다.

Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus Games 카탈로그와 같은 가입 서비스의 성공으로 인해 업계의 디지털 배포로의 전환이 강조됩니다. 물리적 미디어의 판매가 계속 감소하고 주요 게시자가 디스크 기반 설치에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시함에 따라 실제 디스크의 관련성이 줄어들고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 디스크에서 온라인으로 설치해야합니다.

추가 디스크에 사용 된 내용을 대체하는 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 경향으로 인해 게임의 물리적 미디어의 미래는 불확실합니다. Layden의 의견은 지속적인 논쟁과 소니가 미래의 콘솔 세대를 계획 할 때해야 할 신중한 고려 사항을 반영합니다.

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