“前播放头警告:PS6必须包括光盘驱动器”
前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。在与猕猴桃Talkz的对话中,Layden强调,尽管Xbox设法通过仅数字方式找到了成功,但Playstation的全球广泛市场份额使这种过渡构成了挑战。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox的数字战略主要在讲英语的国家中取得了成功,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,索尼的市场遍布全球约170个国家,而Layden认为,完全无圆盘可以疏远其用户群的很大一部分。
他进一步详细阐述了餐饮对各种市场的重要性,并引用了诸如意大利农村地区的用户可能没有可靠的互联网连接,以及依靠物理和离线游戏的旅行运动员和军事基地。 Layden建议索尼可能正在进行研究,以了解他们可以负担得起的这些群体中的多少。
“进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?” Layden摆姿势。他认为,索尼正在调查他们可以舒适地从市场的一部分转移的转折点,但是鉴于该公司的全球范围广泛,完全过渡到无椎间盘模型仍然是一个复杂的决定。
自PlayStation 4 ERA以来,围绕仅数字游戏机的讨论一直在进行,随着当前PlayStation 5和Xbox Series X和S的仅数字版本发布的数字版本增强,而Sony已发布了其游戏机的数字版本(例如PlayStation 5 Pro),但他们仍然为独立的Disc Drives提供了选择,可以选择用于实体游戏,以升级单独的Disc Drive。
Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog的成功率突显了该行业向数字发行的转变。随着物理媒体的销售继续下降,主要发行商发布的游戏即使是基于光盘的安装也需要互联网连接,物理光盘的相关性也在减少。示例包括育碧的刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,尽管在碟片上可用,但仍需要在线安装。
随着可下载内容取代曾经是其他光盘的趋势,游戏中物理媒体的未来仍然不确定。莱登的评论反映了持续的辩论,索尼在为未来的游戏机计划计划时必须提出的仔细考虑。
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