“前播放頭警告:PS6必須包括光盤驅動器”
前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。在與獼猴桃Talkz的對話中,Layden強調,儘管Xbox設法通過僅數字方式找到了成功,但Playstation的全球廣泛市場份額使這種過渡構成了挑戰。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox的數字戰略主要在講英語的國家中取得了成功,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,索尼的市場遍布全球約170個國家,而Layden認為,完全無圓盤可以疏遠其用戶群的很大一部分。
他進一步詳細闡述了餐飲對各種市場的重要性,並引用了諸如意大利農村地區的用戶可能沒有可靠的互聯網連接,以及依靠物理和離線遊戲的旅行運動員和軍事基地。 Layden建議索尼可能正在進行研究,以了解他們可以負擔得起的這些群體中的多少。
“進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?” Layden擺姿勢。他認為,索尼正在調查他們可以舒適地從市場的一部分轉移的轉折點,但是鑑於該公司的全球範圍廣泛,完全過渡到無椎間盤模型仍然是一個複雜的決定。
自PlayStation 4 ERA以來,圍繞僅數字遊戲機的討論一直在進行,隨著當前PlayStation 5和Xbox Series X和S的僅數字版本發布的數字版本增強,而Sony已發布了其遊戲機的數字版本(例如PlayStation 5 Pro),但他們仍然為獨立的Disc Drives提供了選擇,可以選擇用於實體遊戲,以升級單獨的Disc Drive。
Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog的成功率突顯了該行業向數字發行的轉變。隨著物理媒體的銷售繼續下降,主要發行商發布的遊戲即使是基於光盤的安裝也需要互聯網連接,物理光盤的相關性也在減少。示例包括育碧的刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,儘管在碟片上可用,但仍需要在線安裝。
隨著可下載內容取代曾經是其他光盤的趨勢,遊戲中物理媒體的未來仍然不確定。萊登的評論反映了持續的辯論,索尼在為未來的遊戲機計劃計劃時必須提出的仔細考慮。
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