"Ex-playstation Head avisa: PS6 deve incluir unidade de disco"
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden enfatizou que, embora o Xbox tenha conseguido encontrar sucesso com uma abordagem somente digital, a extensa participação global do PlayStation torna essa transição desafiadora.
"Eu não acho que a Sony possa se safar agora", observou Layden. Ele ressaltou que a estratégia digital do Xbox foi bem-sucedida em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o mercado da Sony abrange aproximadamente 170 países em todo o mundo, e Layden acredita que ficar totalmente sem disco pode alienar uma parcela significativa de sua base de usuários.
Ele elaborou ainda mais a importância de atender a diversos mercados, citando exemplos como usuários da Itália rural que podem não ter conexões confiáveis da Internet, além de atletas e bases militares que dependem de jogos físicos e offline. Layden sugeriu que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para entender de quantos desses grupos eles podem se dar ao luxo de se afastar.
"Qual parte do seu mercado será danificada indo para um mercado sem disco?" Layden colocou. Ele acredita que a Sony está investigando o ponto de inflexão em que eles podem se afastar confortavelmente de uma parte de seu mercado, mas dado o vasto alcance global da empresa, a transição totalmente para um modelo sem disco continua sendo uma decisão complexa.
A discussão sobre os consoles digitais está em andamento desde o PlayStation 4 Era, intensificando-se com o lançamento de versões somente digital das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X e S., enquanto a Sony lançou versões digitais de seu consoles, como o PlayStation 5 Pro, eles ainda oferecem a opção de atualizar com um disco de disco separado, mantendo o apoio físico.
A mudança do setor em direção à distribuição digital é sublinhada pelo sucesso de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Sony's PlayStation Plus Games Catalog. À medida que as vendas da mídia física continuam diminuindo e os principais editores lançam jogos que exigem conexões na Internet, mesmo para instalações baseadas em disco, a relevância dos discos físicos está diminuindo. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, e o Star Wars Jedi: Survivor da EA, que exigem instalações on -line, apesar de estarem disponíveis no disco.
Com a tendência para o conteúdo para download substituindo o que costumava ser discos adicionais, o futuro da mídia física nos jogos permanece incerta. Os comentários de Layden refletem o debate em andamento e as considerações cuidadosas que a Sony deve fazer ao planejar para futuras gerações de console.
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