「Ex-PlayStationヘッド警告:PS6にはディスクドライブが含まれている必要があります」
元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、PlayStation 6を全デジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げる可能性について懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、Laydenは、Xboxがデジタルのみのアプローチで成功を収めたが、PlayStationの広範なグローバル市場シェアはこのような移行が困難になることを強調しました。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは言った。彼は、Xboxのデジタル戦略が主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国で成功していることを指摘しました。対照的に、ソニーの市場は世界中で約170か国に及び、レイデンは完全にディスクレスになると、ユーザーベースのかなりの部分を疎外する可能性があると考えています。
彼はさらに、信頼できるインターネット接続を持っていないかもしれないイタリアの田舎のユーザーなど、物理的およびオフラインゲームに依存する旅行アスリートや軍事基地などの例を引用して、多様な市場へのケータリングの重要性についてさらに詳しく説明しました。レイデンは、ソニーがこれらのグループの何人が離れて移動する余裕があるかを理解するために研究を行っている可能性が高いと示唆した。
「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンはポーズをとった。彼は、ソニーが市場の一部から快適に移動できる転換点を調査していると考えていますが、同社の広大なグローバルなリーチを考えると、ディスクレスモデルへの完全な移行は複雑な決定のままです。
PlayStation 4 ERA以来、デジタルのみのコンソールに関する議論は進行中であり、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンのリリースを強化していますが、SonyはPlayStation 5 Proなどのコンソールのデジタルバージョンをリリースしています。
業界のデジタル配信へのシフトは、Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesカタログなどのサブスクリプションサービスの成功によって強調されています。物理メディアの販売が減少し続け、主要な出版社がディスクベースのインストールでもインターネット接続を必要とするゲームをリリースするにつれて、物理ディスクの関連性は減少しています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。
ダウンロード可能なコンテンツが追加のディスクであったものを置き換える傾向があるため、ゲームにおける物理メディアの将来は不確実なままです。レイデンのコメントは、進行中の議論と、将来のコンソール世代を計画している際にソニーがしなければならない慎重な考慮事項を反映しています。