Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant beoordeelt de verhaallijn van het spel als \ "1 van de 10 \" voor realisme

Feb 28,25

Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2, biedt waardevolle inzichten in haar bijdragen aan zowel games, met details over de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen.

Novak benadrukt de aanzienlijke divergentie tussen het verhaal van het spel-gericht op hoofdrolspeler Henry-en de werkelijke ervaringen van een 15e-eeuwse smidse zoon. De verhaallijn, legt ze uit, geeft prioriteit aan de legende en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid en verdient een "1 van de 10" realisme -rating vanuit haar perspectief. Deze creatieve licentie, erkent ze, is geschikt voor de verwachtingen van de speler voor dwingende verhalen met bogen van vodden-tot-rijks, interacties met historische figuren en heroïsche prestaties, in plaats van de vaak alledaagse realiteiten van het boerenleven.

Kingdom Come Deliverance 2afbeelding: SteamCommunity.com

Bij het maken van de game World of Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar historische authenticiteit, hoewel beperkingen in tijd, budget en gameplay mechanica compromissen nodig hadden. Bepaalde aanpassingen werden gemaakt om de spelerervaring te verbeteren, waardoor historische nauwkeurigheid het plezier niet overschaduwde.

Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter om het spel te karakteriseren als volledig realistisch of historisch nauwkeurig en benadrukt de creatieve vrijheden die in het verhaal en de gameplay worden genomen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.