MMORPG Devs legt uit: een fantastisch rijk maken

Feb 11,25

Dit interview duikt op de ontwikkeling van Godin Order , een aankomende mobiele actie RPG van Pixel Tribe, de makers van

. We spraken met Ilsun (art director) en Terron J. (inhoudsdirecteur) om de geheimen achter hun pixelkunst en wereldbouw te ontdekken.

Pixel Tribe's Goddessorde

: een interview

Droid -gamers: wat inspireert je pixel sprites?

ilsun: het creëren van Godin Order

's hoogwaardige pixelkunst, die doet denken aan consolespellen, is een samenwerkingsproces. Inspiratie is gebaseerd op een enorme put van game -ervaringen, geen specifieke referenties. De subtiele nuances van eerdere games informeren de kunststijl. Vroege karakterontwerpen, zoals Lisbeth, Violet en Jan, evolueerden door teamdiscussies, het verfijnen van details en het vormgeven van de algehele esthetiek. Samenwerking met schrijvers en ontwerpers verfijnt verder karakterconcepten en zorgt voor visuele consistentie met verhalende en gameplay. Een karakterbeschrijving kan bijvoorbeeld zijn: "Een verfijnde edelvrouw die een felle dual-blade-krijger wordt," die samenwerkingsschetsen en verfijning op gang brengt.

Droid-gamers: hoe benader je wereldbouw in een fantasie RPG?

Terron J .:

World-building begint met de personages. Lisbeth, Violet en Yan vormden met hun inherente persoonlijkheden en missies de basis van het spel. Hun verhalen, gevuld met groei en heldendom, vormden de wereld organisch. De nadruk van de game op handmatige bediening komt voort uit de kracht van de personages en de meeslepende vertelervaring. Wereldbouw was geen afzonderlijke taak, maar een integraal onderdeel van het tot leven brengen van deze personages.

Droid -gamers: hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?

Crusaders Quest <🎵>

Terron J.: cialis🎜] Godin Order gevechten bevatten drie karakters met behulp van gekoppelde vaardigheden. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (bijv. Krachtige aanvaller, ondersteuning van genezer) en zorgt voor strategische gevechtsformaties. Het team verfijnt iteratief karaktercapaciteiten en controles, die prioriteit geeft aan gevechtsdynamiek en spelerervaring.

ilsun: Visuele weergave verbetert deze kenmerken. Wapenkeuze, uiterlijk en beweging dragen allemaal bij aan de impact van het gevecht. Ondanks de 2D Pixel Art, bewegen personages driedimensionaal, die diepte en visuele aantrekkingskracht toevoegen. Het team gebruikt fysieke rekwisieten om beweging te bestuderen, om originaliteit en visuele impact te waarborgen.

Terron J.: cialis🎜] Technische optimalisatie is cruciaal voor mobiele gameplay. Het team zorgt voor een soepele gevechten, zelfs op apparaten met een lager speciaal, zonder in gevaar te brengen van de tussenfilmpjes of onderdompeling. Droid -gamers: wat is de volgende stap voor

Godin Order

?

ilsun:

Godin Order vertelt het verhaal van de Lisbeth -ridders die de wereld redden. Post-launch is het team van plan om meer hoofdstukscenario's, oorsprongsverhalen en activiteiten zoals quests en schattenjachten toe te voegen. Geavanceerde inhoud zal spelers met verfijnde bedieningselementen uitdagen. Continue updates en feedback van spelers zijn de sleutel tot de toekomst van het spel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.