Nieuwe PlayStation -game geïnspireerd door Smash Bros komt binnenkort

Apr 09,25

Samenvatting

  • Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt van ontwikkelaars gewijzigd en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
  • Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie haalt van Super Smash Bros., met een op percentage gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
  • Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van release. Het richt zich op een jongere demografie dan enig eerdere bungiespel.

Een first-party playstation game code-genoemde gummy beren zou aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie, volgens een nieuw opgeruimd rapport dat ook andere intrigerende details over dit mysterieuze project onthult.

Het eerste gefluister van het bestaan ​​van Gummy Bears dook online in augustus 2023 op, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in Bungie werd ontwikkeld. Een jaar later kondigde Bungie aan dat het 220 werknemers ontsloeg - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Bij die gelegenheid onthulde de Destiny Developer dat nog eens 155 van haar medewerkers in de nabije toekomst zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.

Deze eerder bevestigde integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation Studio heeft opgezet, rapporten de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert die bekend zijn met de kwestie. De nieuwe dochteronderneming, die naar verluidt uit ongeveer 40 werknemers bestaat, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. Terwijl details over gummyberen schaars blijven, meldt het spel bericht dat de MOBA een pagina zal nemen van het Super Smash Bros. Playbook.

Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.

In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen zijn ontworpen zonder traditionele gezondheidsbalken, waarbij zijn gezondheidssysteem equivalent dient als een modificator die bepaalt hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer hij wordt geraakt. Wanneer de op het percentage gebaseerde schade een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen Gummy Bears-personages zelfs van de kaart worden geslagen. Dit systeem klinkt opmerkelijk vergelijkbaar met het schade -percentage systeem dat wordt gebruikt door de Super Smash Bros. -games.

Gummy Bears zal naar verluidt een trio karakterklassen bevatten die typerend zijn voor een MOBA -spel: aanval, verdediging en ondersteuning. Van meerdere gamemodi wordt ook gezegd dat ze deel uitmaken van het pakket, samen met een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze descriptoren verschillen aanzienlijk van alles wat Bungie eerder heeft gedaan, wat de bronnen van de Game Post beweren een opzettelijke ontwerpkeuze is die gericht is op het onderscheiden van gummy -beren van de rest van het aanbod van de studio en mogelijk aantrekkelijk voor een nieuwe, jongere demografie.

Gummy Bears telt zijn tijd in incubatie bij Bungie en is naar verluidt in ontwikkeling sinds minstens 2022. Deze nieuw opkomende claim van de ontwikkelaarsschakelaar van het project is in overeenstemming met de recente openbaring dat PlayStation een nieuwe studio in Los Angeles heeft opgezet-in het minst ervan uitgaande dat deze California-gevestigde divisie dezelfde is die op gummyberen werkt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.