Smash Bros'tan esinlenen yeni PlayStation oyunu yakında

Apr 09,25

Özet

  • Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
  • Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söyleniyor.
  • Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedefliyor.

Bu gizemli proje hakkında diğer ilgi çekici ayrıntıları da ortaya koyan yeni ortaya çıkan bir rapora göre, birinci taraf PlayStation oyunu kodu Gummy Bears adlı Super Smash Bros. serisinden önemli ilham aldığı söyleniyor.

Gummy Bears'ın varlığının ilk fısıltıları, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı bıraktığını açıkladı - işgücünde% 17'lik bir azalma. Bu vesileyle, Destiny geliştiricisi, 155 ek çalışanının yakın gelecekte Sony Interactive Entertainment'a entegre edileceğini açıkladı.

Daha önce doğrulanmış bu entegrasyon çabaları, Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına neden oldu, Game Post raporları, konuya aşina olan isimsiz kaynaklara atıfta bulundu. Bildirildiğine göre yaklaşık 40 çalışandan oluşan yeni iştirak, sakızlı ayıların gelişimini devraldı. Yaklaşan birinci taraf PlayStation oyunu serbest bırakılmasından yıllarca uzak olmasına rağmen, mevcut gelişim aşaması belirsizliğini koruyor. Sakızlı ayılarla ilgili ayrıntılar kıt kalırken, Game Post MOBA'nın Super Smash Bros. Playbook'tan bir sayfa alacağını bildiriyor.

Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.

Özellikle, sakızlı ayıların geleneksel sağlık çubukları olmadan tasarlandığı söylenir, sağlık sistemi eşdeğeri bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen bir değiştirici olarak hizmet eder. Yüzde tabanlı hasar yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, sakızlı Bears karakterleri haritayı bile devirebilir. Bu sistem, Super Smash Bros. Games tarafından kullanılan hasar yüzdesi sistemine oldukça benziyor.

Gummy Bears'ın bir MOBA oyunu için tipik bir üç karakter sınıfına sahip olacağı bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Birden fazla oyun modunun da rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetikle birlikte paketin bir parçası olduğu söylenir. Bu tanımlayıcılar, Bungie'nin daha önce yaptığı her şeyden önemli ölçüde farklıdır, bu da Game Post'un kaynaklarının, sakızlı ayıları stüdyonun geri kalanından farklılaştırmayı ve potansiyel olarak yeni, daha genç bir demografiye çekici gelmeyi amaçlayan kasıtlı bir tasarım seçimidir.

Bungie'de inkübasyon zamanını sayan Gummy Bears'ın en az 2022'den beri geliştirildiği bildiriliyor. Projenin geliştirici anahtarının bu yeni ortaya çıkan iddiası, PlayStation'ın Los Angeles'ta yeni bir stüdyo kurduğu son vahy ile uyumlu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.