SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Mar 22,25

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de onderhandelingen "frustrerend ver uit elkaar" blijven over belangrijke kwesties.

Een vergelijkingsdiagram benadrukt deze aanhoudende discrepanties:

  • AI Protection Scope: SAG-AFTRA zoekt uitgebreide bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik voor alle werk uit het verleden en toekomst, terwijl de onderhandelingsgroep dit beperkt tot werk dat na de overeenkomst wordt geproduceerd.

  • Definitie "Digitale replica": SAG-AFTRA stelt een definitie voor die prestaties omvat die gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan een uitvoerder, terwijl de "objectief identificeerbare" standaard van de onderhandelingsgroep door SAG-AFTRA te beperken wordt beschouwd.

  • Opname van bewegingsartiesten: SAG-AFTRA-voorstanders voor het opnemen van bewegingsartiesten in de generatieve AI-overeenkomst, een punt dat niet volledig wordt aangepakt door de onderhandelingsgroep.

  • Terminologie: meningsverschillen bestaan ​​over de juiste terminologie voor door AI gegenereerde prestaties, waarbij SAG-AFTRA de voorkeur geeft aan "realtime generatie" en de onderhandelingsgroep die "procedurele generatie" voorstelt.

  • Transparantie en openbaarmaking: SAG-AFTRA vereist openbaarmaking met betrekking tot het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en het beoogde gebruik van spraakgegevens (bijv. Scripted-dialoog versus realtime chatbots). De onderhandelingsgroep heeft deze transparantieproblemen niet volledig aangepakt.

  • Strike-clausule: SAG-AFTRA stelt voor om toestemming in te trekken voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, een voorwaarde waar de onderhandelingsgroep zich tegen verzet.

  • Toestemmingsduur: SAG-AFTRA stelt een toestemmingsperiode van vijf jaar voor met vernieuwing voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.

  • Compensatie: significante meningsverschillen blijven bestaan ​​met betrekking tot de minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst bestaat over de berekening van bonusbetalingen.

  • De bonusrechten van werkgevers: de voorgestelde bonusrechtenclausule van de onderhandelingsgroep, die de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst weerspiegelt, wordt door SAG-AFTRA te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden omzeild. SAG-AFTRA staat open voor een herziene versie met strengere grenzen.

  • Gebruik van gebruik: SAG-AFTRA zoekt een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een ​​passende vergoeding te garanderen, een voorstel dat onhaalbaar wordt geacht door de onderhandelingsgroep.

  • Definities van synthetische uitvoerders: duidelijke definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten (AI-gegenereerde tekens) blijven niet opgelost.

Ondanks deze uitstekende kwesties zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en meer. SAG-AFTRA geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers leden misleiden over de nabijheid van een deal.

SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door werk te accepteren zonder adequate AI-bescherming, de nadruk op het risico op uitbuiting en het potentieel voor hun uitvoeringen om ze te vervangen zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld, waaronder loonstijgingen meer dan 15%, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-voorwaarden, die gretig is om terug te keren naar de onderhandelingstabel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogame-staking, geïnitieerd vanwege het ontbreken van AI-overeenkomst, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . League of Legends ondervond een stakingsgerelateerd incident en Call of Duty: Black Ops 6 -personages werden herschikt. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.