25 ผู้บังคับบัญชาที่ดีที่สุดจาก Software
FromSoftware: แพนธีออนของผู้บังคับบัญชาที่ท้าทาย - จัดอันดับการเผชิญหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
FromSoftware ได้จัดตั้งตัวเองเป็น RPG ของ Master of Action ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ท้าทายและน่าจดจำ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานนั้นยอดเยี่ยมมรดกที่ยั่งยืนของสตูดิโอน่าจะเป็นหัวหน้า: ศัตรูที่น่ากลัวที่ต้องการทักษะผู้เล่นสูงสุด นี่ไม่ใช่การจัดอันดับที่ยากลำบาก มันเป็นการเฉลิมฉลองของ Greatest จาก Software Boss ต่อสู้ข้ามซีรี่ส์ "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls ของปีศาจและไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls), พิจารณาความท้าทาย, ดนตรี, การตั้งค่า, กลไก, ตำนานและอื่น ๆ
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าผสมผสาน PvP และ PVE อย่างชาญฉลาด ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นความท้าทายแตกต่างกันไป แต่การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเน้นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการรุกรานของศัตรูแม้ในระหว่างการต่อสู้ของบอส
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Souls 'Puzzle Gosses เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ฮีโร่เก่านักรบตาบอดอาศัยเสียงเปลี่ยนการต่อสู้ให้เป็นประสบการณ์ที่ซ่อนเร้น ความเรียบง่ายของมันปฏิเสธการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมโดยคาดการณ์ว่าผู้บังคับบัญชาในภายหลังเช่น Rennala (Elden Ring) และลิงหน้าจอพับ (Sekiro)
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
SINH ยกระดับการต่อสู้ของ Dragon Boss ตั้งอยู่ในถ้ำที่เป็นพิษและมาพร้อมกับเพลงมหากาพย์การเผชิญหน้าที่ท้าทายนี้เป็นมาตรฐานสำหรับการเผชิญหน้ากับมังกรในอนาคตในเกมจาก Software
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมธีมเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne บุคคลสำคัญในตำนานของโบสถ์บำบัดการโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้จับองค์ประกอบสยองขวัญจักรวาลของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
เจ้านายที่ยากที่สุดของ Dark Souls 2 การผสมผสานของความเร็วและพลังของ Knight Knight ใช้อาวุธคู่ที่จะเกิดขึ้นในดาบเปลวไฟยักษ์สร้างการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle ความหวาดกลัวคือการต่อสู้ที่ท้าทายโดยการขยายตัวของพันธมิตร NPC, Igon ความเกลียดชังที่รุนแรงของ Igon สำหรับ Bayle เพิ่มความลึกทางอารมณ์และยกระดับการเผชิญหน้าที่ยากลำบากอยู่แล้ว
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
Father Gascoigne ทำหน้าที่เป็นการทดสอบเกมแรกที่สำคัญ เขาบังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้การรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมความผิดเชิงกลยุทธ์และการใช้การปัดเศษการสร้างทักษะที่จำเป็นสำหรับการเผชิญหน้าในภายหลัง
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
การต่อสู้ของ IMGP%Radahn เป็นภาพของสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ ความสามารถในการอัญเชิญ NPCs ช่วยเพิ่มความรู้สึกของขนาดและละครซึ่งปิดท้ายด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำและน่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นมีความหมายทางอารมณ์ การปกป้องหลุมฝังศพของอาร์โตเรียสการเผชิญหน้าครั้งนี้หนักหน่วงด้วยบรรยากาศและเรื่องราวโดยเน้นถึงความคลุมเครือทางศีลธรรมของโลกของ FromSoftware
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่ลดละ การโจมตีที่รุนแรงความเร็วสูงและคอมโบที่คาดเดาไม่ได้แม้ในรูปแบบที่สองที่ทรงพลังกว่าของเขาสร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำและท้าทาย
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
สไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของนักเต้นและภาพเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้สร้างการเผชิญหน้าที่น่าทึ่งและท้าทายทางเทคนิค
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ IMGP%Genichiro นั้นน่าจดจำสำหรับความเข้มและการตั้งค่า การต่อสู้ในสองสถานที่ปิดท้ายด้วยการปะทะกันครั้งยิ่งใหญ่บนปราสาท Ashina ทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในกลไกหลักของ Sekiro
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
OWL (พ่อ) เป็นเจ้านายที่ก้าวร้าวและท้าทายอย่างไร้ความปราณี คลังแสงของแกดเจ็ตความเร็วและความสามารถในการส่งผ่านทางไกลของเขาทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและมีอารมณ์
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
AA P07 Balteus, IA-02: ICE WORM และ IB-01: CEL 240 Showcase จากความเป็นเลิศอย่างต่อเนื่องของ Software ในการออกแบบบอสภายในแฟรนไชส์หลักหุ้มเกราะ
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder รวบรวมสาระสำคัญของวิญญาณมืด รูปแบบการต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึง Lords of Cinder ที่ผ่านมาสร้างการเผชิญหน้ากับบอสคนสุดท้ายที่เหมาะสม
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
น้องสาว Friede เป็นการทดสอบความอดทนลงโทษ การรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งของเธอและการเพิ่มคุณพ่อ Ariandel ในระยะที่สองสร้างหนึ่งในการต่อสู้ที่ท้าทายที่สุดในซีรีย์ Dark Souls
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นรวดเร็วและไม่หยุดยั้งอย่างน่ากลัว คอมโบที่คาดเดาไม่ได้และรูปลักษณ์ที่แปลกประหลาดทำให้มันเป็นสิ่งที่น่าจดจำและเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia มีชื่อเสียงไม่อาจปฏิเสธได้ การต่อสู้สองขั้นตอนที่ท้าทายของเธอซึ่งมีการเต้นรำนกน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งยึดครองสถานที่ของเธอในวัฒนธรรมการเล่นเกม
-
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape นั้นพิถีพิถันอย่างตลกขบขัน ระยะที่สองที่ไม่คาดคิดหลังจากที่ดูเหมือนจะพ่ายแพ้เป็นสิ่งที่น่าจดจำและน่าตกใจ
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
backstory ที่น่าเศร้าของ Artorias เพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ที่ท้าทายของเขา ความเร็วและการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของเขาทำให้เขาได้รับความสำเร็จอย่างมาก
-
Nameless King (Dark Souls 3)
Nameless King เป็นผลงานชิ้นเอกของการออกแบบบอส การต่อสู้สองขั้นตอนของเขาซึ่งมีมังกรเมานต์และการต่อสู้บนพื้นดินที่น่าตื่นเต้นมาพร้อมกับคะแนนดนตรีที่น่าจดจำ
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และ Smough ได้สร้างเทมเพลตการต่อสู้สอง-boss ที่เป็นสัญลักษณ์ การเผชิญหน้าที่ท้าทายของพวกเขาด้วยการเพิ่มขึ้นของการดูดซับพลังงานยังคงเป็นที่น่าจดจำ
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
ลุดวิกเป็นเจ้านายที่ซับซ้อนและพัฒนา การโจมตีจำนวนมากของเขาและการรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งความต้องการเวลาที่แม่นยำและการดำเนินการที่มีทักษะ
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้ของ IMGP%Gael นั้นเป็นมหากาพย์ในระดับและความสำคัญของตำนาน การต่อสู้สองขั้นตอนของเขาซึ่งทำให้เกิดรูปแบบสุดท้ายที่ทรงพลังและน่าทึ่งเป็นข้อสรุปที่เหมาะสมกับไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
เลดี้มาเรียเป็นการดวลทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมและมีอารมณ์แปรปรวน ความเร็วความสง่างามและการโจมตีเลือดที่มีประสิทธิภาพของเธอสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและท้าทาย
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin นักบุญดาบรวบรวมระบบการต่อสู้ของ Sekiro การต่อสู้สี่ขั้นตอนของเขาเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการปัดเศษการเบี่ยงเบนและเวลาที่แม่นยำเป็นจุดสุดยอดของการออกแบบบอสของ FromSoftware
การจัดอันดับนี้แสดงถึงมุมมองของเรา คุณชอบอะไรจากการต่อสู้กับบอสของ Software? แบ่งปันความคิดของคุณ!
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 30,24Roblox รางวัลนวัตกรรมปี 2024: เริ่มการลงคะแนนเสียง รางวัล Roblox Innovation Awards ประจำปี 2024 สัญญาว่าจะยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุด! กิจกรรมในปีนี้เฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดของ Roblox ตั้งแต่นักพัฒนาชั้นนำไปจนถึงประสบการณ์ใหม่ที่สร้างสรรค์ เตรียมพบกับการแสดงสุดสร้างสรรค์สุดตระการตา! คุณได้ลงคะแนนของคุณแล้วหรือยัง? ด้วยหมวดหมู่รางวัลมากกว่า 15 หมวดหมู่ Roblox ปี 2024