Diablo 4 เคยเป็น Roguelite สไตล์ Batman Arkham ในตอนแรก
ในตอนแรกคิดว่าเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง การพัฒนาในช่วงแรกของ Diablo IV มองว่ามันเป็นเกมแนวโร๊คไลต์ที่เน้นแอ็กชันมากกว่าพร้อมปรัชญาการออกแบบที่แตกต่าง การเปิดเผยนี้มาจากผู้กำกับ Diablo III Josh Mosqueira
Near-Miss ของ Diablo IV: แอ็กชันผจญภัยโร๊คไลค์
จากข้อมูลของ Josh Mosqueira การพัฒนาของ Diablo IV เกือบจะใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไปอย่างมาก แทนที่จะใช้สูตรแอคชั่น RPG ที่คุ้นเคย ในตอนแรกทีมกลับสำรวจแนวคิดที่คล้ายกับเกม Batman: Arkham โดยผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลค์
รายละเอียดนี้ปรากฏในหนังสือของ Jason Schreier เล่น Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ตามที่เน้นโดย WIRED บัญชีดังกล่าวให้ความกระจ่างเกี่ยวกับภาพสะท้อนหลังเกม Diablo III ของทีม Diablo โดยที่ Mosqueira ตั้งเป้าที่จะแยกย้ายจากข้อบกพร่องที่รับรู้ของรุ่นก่อนอย่างมีนัยสำคัญ
ภายใต้ชื่อรหัสว่า "Hades" กลุ่มเล็กๆ ได้จินตนาการถึง Diablo IV ด้วยมุมมองบุคคลที่สาม โดยมาแทนที่มุมมองสามมิติอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ การต่อสู้จะดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น คล้ายกับเกม Batman: Arkham สิ่งสำคัญที่สุดคือ เกมดังกล่าวมีฟีเจอร์ Permadeath ซึ่งเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหลักไปอย่างมาก
แม้ว่าผู้บริหารของ Blizzard จะสนับสนุนการทดลองอันกล้าหาญนี้ในตอนแรก แต่ก็มีความท้าทายหลายประการเกิดขึ้น มุมมองผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาอย่างยิ่ง ซึ่งนำไปสู่การตั้งคำถามภายในเกี่ยวกับตัวตนของเกม มีรายงานว่านักออกแบบ Julian Love แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากแบบแผน Diablo ที่จัดตั้งขึ้น โดยตั้งคำถามว่าเกมยังคงเป็นเกม Diablo ที่แท้จริงหรือไม่ เกิดความกังวลว่า "Hades" กำลังพัฒนาเป็น IP ใหม่ทั้งหมด
Diablo IV เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรก "Vessel of Hatred" DLC ที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 จะนำผู้เล่นเข้าสู่แผนการของ Mephisto และแผนการชั่วร้ายของเขาสำหรับ Sanctuary [ลิงก์ไปยังรีวิว Diablo IV DLC จะอยู่ที่นี่].
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน