คานธีเคยไปนิวเคลียร์ในเกม Civ หรือไม่?
เรื่องราวที่ยั่งยืนของ“ นิวเคลียร์คานธี” จาก อารยธรรม ดั้งเดิมเป็นหนึ่งในแมลงที่รักมากที่สุดของชุมชนเกม แต่มันทำงานอย่างไร - และมันเป็นเรื่องจริงหรือไม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของความผิดพลาดในตำนานนี้และเปิดเผยความจริงที่อยู่เบื้องหลังข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์
ตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธีเป็นที่รู้จักกันเป็นครั้งแรก
ก่อนที่เราจะตรวจสอบเพิ่มเติมลองทบทวนเรื่องราวต้นกำเนิด ตำนานอ้างว่าผู้นำใน อารยธรรม ดั้งเดิมสำหรับ MS-DOS มีพารามิเตอร์การรุกรานตั้งแต่ 1 ถึง 10-หรือบางครั้ง 1 ถึง 12-โดยมี 1 เป็นตัวแทนของผู้สงบและ 10 คนที่เต็มเปี่ยม เนื่องจากมหาตมะคานธีเป็นที่รู้จักในเรื่องธรรมชาติที่สงบสุขของเขาระดับการรุกรานของเขาจึงถูกกำหนดเป็น 1 โดยค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตามเมื่อคานธียอมรับระบอบประชาธิปไตยความก้าวร้าวของเขาลดลง 2 ทำให้เกิดค่าลบ -1
นี่คือที่ที่การบิดเกิดขึ้น: ตามตำนานรหัสของเกมที่เก็บค่าการรุกรานเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่ได้ลงนามซึ่งหมายถึงค่าลบจะทำให้เกิดการล้นการพลิกเป็น 255 สิ่งนี้ทำให้คานธีกลายเป็นผู้นำที่ก้าวร้าวอย่างไม่น่าเชื่อยิ่งกว่าอารยธรรมสงครามมากที่สุด ด้วยอาวุธนิวเคลียร์ที่ปลดล็อคภายใต้ระบอบประชาธิปไตยคานธีจะไปบ้าคลั่งและเปิดตัวนิวเคลียร์อย่างไม่เลือกปฏิบัติ ดังนั้นชื่อเล่นที่น่าอับอาย“ นิวเคลียร์คานธี” จึงเกิดขึ้น
คานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายผ่านชุมชนเกม
ข่าวลือเรื่องนิวเคลียร์คานธีแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปทั่วฐานแฟนคลับ อารยธรรม ในช่วงแรก ๆ ในที่สุดก็มาถึงชุมชนเกม 4X ที่กว้างขึ้นและอื่น ๆ น่าประหลาดใจที่เรื่องราวไม่ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางจนกระทั่งกลางปี 2010 หลังจากการเปิดตัวเกมดั้งเดิมในปี 1991 เมื่อถึงตอนนั้นอารยธรรม V ก็หมุนเวียนอยู่แล้วทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตรวจสอบความจริงเกี่ยวกับคานธีนิวเคลียร์ หลายคนคิดว่ามันเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ดที่ล้าสมัย แต่ความจริงนั้นง่ายกว่ามาก
Sid Meier ชี้แจงความจริง
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึงปี 2020 และ Sid Meier - ผู้สร้าง อารยธรรม - ส่งตำนานให้พักผ่อนครั้งเดียวและสำหรับทุกคน ในแถลงการณ์เขายืนยันว่าคานธีนิวเคลียร์นั้น“ เป็นไปไม่ได้” เนื่องจากปัจจัยสำคัญสองประการ อย่างแรกค่าความก้าวร้าวทั้งหมดถูกเก็บไว้เป็นจำนวนเต็มที่ลงนามป้องกันสถานการณ์การล้นเชิงลบ ประการที่สองประเภทของรัฐบาลไม่มีผลกระทบต่อระดับการรุกรานซึ่งหมายความว่าพฤติกรรมของคานธียังคงสอดคล้องกันตลอดทั้งเกม
Brian Reynolds ผู้ร่วม Designer of Civilization II สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยสังเกตว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานและคานธีแบ่งปันสถานะความสงบของเขากับผู้นำอื่น ๆ อีกหลายคน แม้ว่าความผิดพลาดจะเกิดขึ้น แต่ก็ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของเขา
คานธีนิวเคลียร์กลายเป็นความจริงได้อย่างไร (เรียงลำดับ)
แม้จะถูก debunked นิวเคลียร์คานธีอาศัยอยู่ในฐานะหนึ่งในการประดิษฐ์ที่โดดเด่นที่สุดของการเล่นเกม เรื่องแรกโผล่ขึ้นมาบนโทรทัศน์ TV Tropes ในปี 2012 ที่ผู้ใช้เพิ่มข้อผิดพลาดสมมติลงในหน้า อารยธรรม สิ่งพิมพ์เกมหยิบเรื่องราวขึ้นมาอย่างรวดเร็วเพื่อขยายการเข้าถึง ที่น่าสนใจในขณะที่ อารยธรรม ดั้งเดิมขาดนิวเคลียร์คานธีอารยธรรม V ได้แนะนำบั๊กเวอร์ชัน - แม้ว่าจะไม่สุดขั้ว
ในอารยธรรม V AI ของคานธีได้รับการตั้งโปรแกรมให้ชอบการสร้างและเปิดตัว Nukes ซึ่งเป็นการตัดสินใจของ Jon Shafer นักออกแบบนำของเกม แม้ว่าจะไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้และโพสต์ทีวี tropes แต่เวลาก็สอดคล้องกับการแพร่กระจายของตำนาน อารยธรรม VI ยังโอบกอดเรื่องตลกด้วยการให้โอกาสคานธี 70% ในการมีวาระที่ซ่อนเร้น“ Nuke Happy” สำหรับอารยธรรม VII, คานธีไม่ปรากฏในเกมออกจากตำนานให้จางหายไปอย่างเงียบ ๆ ในประวัติศาสตร์
แม้ว่านิวเคลียร์คานธีจะไม่เป็นจริงในวิธีที่ตำนานอธิบาย แต่ผลกระทบต่อชุมชนเกมยังคงไม่อาจปฏิเสธได้ ตำนานบางอย่างไม่เคยตายอย่างแท้จริง - และอันนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันกับอารยธรรม VII ของ Sid Meier
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่