คานธีเคยไปนิวเคลียร์ในเกม Civ หรือไม่?
เรื่องราวที่ยั่งยืนของ“ นิวเคลียร์คานธี” จาก อารยธรรม ดั้งเดิมเป็นหนึ่งในแมลงที่รักมากที่สุดของชุมชนเกม แต่มันทำงานอย่างไร - และมันเป็นเรื่องจริงหรือไม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของความผิดพลาดในตำนานนี้และเปิดเผยความจริงที่อยู่เบื้องหลังข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์
ตำนานแห่งนิวเคลียร์คานธีเป็นที่รู้จักกันเป็นครั้งแรก
ก่อนที่เราจะตรวจสอบเพิ่มเติมลองทบทวนเรื่องราวต้นกำเนิด ตำนานอ้างว่าผู้นำใน อารยธรรม ดั้งเดิมสำหรับ MS-DOS มีพารามิเตอร์การรุกรานตั้งแต่ 1 ถึง 10-หรือบางครั้ง 1 ถึง 12-โดยมี 1 เป็นตัวแทนของผู้สงบและ 10 คนที่เต็มเปี่ยม เนื่องจากมหาตมะคานธีเป็นที่รู้จักในเรื่องธรรมชาติที่สงบสุขของเขาระดับการรุกรานของเขาจึงถูกกำหนดเป็น 1 โดยค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตามเมื่อคานธียอมรับระบอบประชาธิปไตยความก้าวร้าวของเขาลดลง 2 ทำให้เกิดค่าลบ -1
นี่คือที่ที่การบิดเกิดขึ้น: ตามตำนานรหัสของเกมที่เก็บค่าการรุกรานเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตที่ไม่ได้ลงนามซึ่งหมายถึงค่าลบจะทำให้เกิดการล้นการพลิกเป็น 255 สิ่งนี้ทำให้คานธีกลายเป็นผู้นำที่ก้าวร้าวอย่างไม่น่าเชื่อยิ่งกว่าอารยธรรมสงครามมากที่สุด ด้วยอาวุธนิวเคลียร์ที่ปลดล็อคภายใต้ระบอบประชาธิปไตยคานธีจะไปบ้าคลั่งและเปิดตัวนิวเคลียร์อย่างไม่เลือกปฏิบัติ ดังนั้นชื่อเล่นที่น่าอับอาย“ นิวเคลียร์คานธี” จึงเกิดขึ้น
คานธีนิวเคลียร์แพร่กระจายผ่านชุมชนเกม
ข่าวลือเรื่องนิวเคลียร์คานธีแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปทั่วฐานแฟนคลับ อารยธรรม ในช่วงแรก ๆ ในที่สุดก็มาถึงชุมชนเกม 4X ที่กว้างขึ้นและอื่น ๆ น่าประหลาดใจที่เรื่องราวไม่ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางจนกระทั่งกลางปี 2010 หลังจากการเปิดตัวเกมดั้งเดิมในปี 1991 เมื่อถึงตอนนั้นอารยธรรม V ก็หมุนเวียนอยู่แล้วทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตรวจสอบความจริงเกี่ยวกับคานธีนิวเคลียร์ หลายคนคิดว่ามันเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ดที่ล้าสมัย แต่ความจริงนั้นง่ายกว่ามาก
Sid Meier ชี้แจงความจริง
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วถึงปี 2020 และ Sid Meier - ผู้สร้าง อารยธรรม - ส่งตำนานให้พักผ่อนครั้งเดียวและสำหรับทุกคน ในแถลงการณ์เขายืนยันว่าคานธีนิวเคลียร์นั้น“ เป็นไปไม่ได้” เนื่องจากปัจจัยสำคัญสองประการ อย่างแรกค่าความก้าวร้าวทั้งหมดถูกเก็บไว้เป็นจำนวนเต็มที่ลงนามป้องกันสถานการณ์การล้นเชิงลบ ประการที่สองประเภทของรัฐบาลไม่มีผลกระทบต่อระดับการรุกรานซึ่งหมายความว่าพฤติกรรมของคานธียังคงสอดคล้องกันตลอดทั้งเกม
Brian Reynolds ผู้ร่วม Designer of Civilization II สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยสังเกตว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานและคานธีแบ่งปันสถานะความสงบของเขากับผู้นำอื่น ๆ อีกหลายคน แม้ว่าความผิดพลาดจะเกิดขึ้น แต่ก็ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของเขา
คานธีนิวเคลียร์กลายเป็นความจริงได้อย่างไร (เรียงลำดับ)
แม้จะถูก debunked นิวเคลียร์คานธีอาศัยอยู่ในฐานะหนึ่งในการประดิษฐ์ที่โดดเด่นที่สุดของการเล่นเกม เรื่องแรกโผล่ขึ้นมาบนโทรทัศน์ TV Tropes ในปี 2012 ที่ผู้ใช้เพิ่มข้อผิดพลาดสมมติลงในหน้า อารยธรรม สิ่งพิมพ์เกมหยิบเรื่องราวขึ้นมาอย่างรวดเร็วเพื่อขยายการเข้าถึง ที่น่าสนใจในขณะที่ อารยธรรม ดั้งเดิมขาดนิวเคลียร์คานธีอารยธรรม V ได้แนะนำบั๊กเวอร์ชัน - แม้ว่าจะไม่สุดขั้ว
ในอารยธรรม V AI ของคานธีได้รับการตั้งโปรแกรมให้ชอบการสร้างและเปิดตัว Nukes ซึ่งเป็นการตัดสินใจของ Jon Shafer นักออกแบบนำของเกม แม้ว่าจะไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้และโพสต์ทีวี tropes แต่เวลาก็สอดคล้องกับการแพร่กระจายของตำนาน อารยธรรม VI ยังโอบกอดเรื่องตลกด้วยการให้โอกาสคานธี 70% ในการมีวาระที่ซ่อนเร้น“ Nuke Happy” สำหรับอารยธรรม VII, คานธีไม่ปรากฏในเกมออกจากตำนานให้จางหายไปอย่างเงียบ ๆ ในประวัติศาสตร์
แม้ว่านิวเคลียร์คานธีจะไม่เป็นจริงในวิธีที่ตำนานอธิบาย แต่ผลกระทบต่อชุมชนเกมยังคงไม่อาจปฏิเสธได้ ตำนานบางอย่างไม่เคยตายอย่างแท้จริง - และอันนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันกับอารยธรรม VII ของ Sid Meier
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน