ข่าวลือมาราธอน F2P debunked; การกำหนดราคาเปิดเผยสำหรับฤดูร้อน
มาราธอนถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเป็นชื่อพรีเมี่ยมไม่ใช่เกมฟรีที่เล่น ดำน้ำในการค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์การกำหนดราคาของมาราธอนและเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการยกเว้นการแชทใกล้เคียง
การอัปเดตการพัฒนามาราธอน
มาราธอนจะไม่เล่นฟรี
ผู้อำนวยการของมาราธอนได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเกมจะไม่เป็นไปตามรูปแบบการเล่นฟรี แต่จะเป็นชื่อพรีเมี่ยมแทน ในระหว่างการแสดงเกมสดเมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังมาราธอนเปิดตัววันที่วางจำหน่ายของเกมและนำเสนอตัวอย่างการเล่นเกมใหม่ ในขณะที่ราคาที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยชุมชนเกมมีความกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้
ในตอนที่ 14 เมษายนของเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองผู้กำกับมาราธอน Joe Ziegler ชี้แจงรูปแบบการกำหนดราคาของเกมโดยระบุว่า "เราหวังว่าสิ่งที่เรากำลังแสดงนั้นน่าตื่นเต้นพอที่จะมีคนก้าวกระโดดกับเรา แต่เราก็มุ่งมั่นที่จะส่งมอบฤดูกาลที่ผ่านมา
Ziegler แสดงความมั่นใจในสถานะปัจจุบันของเกมและการอุทิศตนของทีมในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ทุกคนมีคำจำกัดความของตัวเองว่าราคาถูกคืออะไร"
การเก็งกำไรในช่วงราคาของมาราธอนนั้นอาละวาดบนโซเชียลมีเดียโดยมีแฟน ๆ แบ่งปันการคาดการณ์ที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม Bungie ได้ไปที่ Twitter (X) ในวันที่ 13 เมษายนเพื่อชี้แจงว่าการวิ่งมาราธอนจะไม่เป็นชื่อเต็มราคา
มาราธอนจะไม่มีการแชทใกล้เคียง
การแชท Proximity ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารได้ตามความใกล้ชิดในเกมได้กลายเป็นวัตถุดิบในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเพิ่มประสบการณ์การโต้ตอบและดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามมันยังนำมาซึ่งความท้าทายในการจัดการความเป็นพิษที่อาจเกิดขึ้นและการมีปฏิสัมพันธ์เชิงลบในหมู่ผู้เล่น
Bungie ได้ตัดสินใจที่จะละเว้นการแชทใกล้ ๆ จากมาราธอนเพื่อจัดลำดับความสำคัญการสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่น ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer Ziegler อธิบายว่า "เมื่อพูดถึง Prox Chat ฉันไม่คิดว่าเราจะต่อต้านประสบการณ์ของมันเพื่อความเป็นธรรมฉันคิดว่าความท้าทายคือวิธีการทำให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นในพื้นที่นั้น"
Ziegler เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความปลอดภัยของผู้เล่นและยอมรับความท้าทายทั่วทั้งอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องในการจัดการความเป็นพิษในการแชทใกล้ ในขณะที่การตัดสินใจครั้งนี้จะช่วยขจัดโอกาสในการโต้ตอบเชิงกลยุทธ์กับทีมตรงข้ามในการสกัดด้วยปืนนี้ Bungie ยังคงเปิดให้มีการทบทวนคุณลักษณะหากโซลูชันที่ทำงานได้เกิดขึ้น Ziegler กล่าวเสริมว่า "ฉันคิดว่านั่นคือที่ที่เรายืนอยู่ตอนนี้เช่นถ้ามันวิเศษและเราสามารถหาทางออกนั้นได้ฉันคิดว่าเราจะทำมันโดยสิ้นเชิง แต่ตอนนี้มันเป็นความท้าทายที่ บริษัท หลายแห่งพยายามคิดออก"
มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามเว็บไซต์ของเราสำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกม!
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่