Tin đồn Marathon F2P được gỡ rối; Giá tiết lộ cho mùa hè

May 27,25

Tin đồn Marathon F2P bị xua tan, giá sẽ được công bố vào mùa hè này

Marathon được thiết lập để ra mắt như một tựa game cao cấp, không phải là một trò chơi miễn phí. Lặn lên để khám phá thêm về chiến lược giá của Marathon và lý do đằng sau việc loại trừ trò chuyện gần.

Cập nhật phát triển marathon

Marathon sẽ không được chơi miễn phí

Tin đồn Marathon F2P bị xua tan, giá sẽ được công bố vào mùa hè này

Giám đốc của Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đứng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và trình bày một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá chính xác vẫn chưa được tiết lộ, cộng đồng chơi game rất mong muốn tìm hiểu thêm về chiến lược kiếm tiền của nó.

Trong một tập phim ngày 14 tháng 4 của Podcast Friends Per Second, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ mô hình giá của trò chơi, nói: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị để ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết cung cấp vào các mùa này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."

Tin đồn Marathon F2P bị xua tan, giá sẽ được công bố vào mùa hè này

Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm cho sự phát triển liên tục của nó. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp."

Suy đoán về phạm vi giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ chia sẻ các dự đoán khác nhau. Tuy nhiên, Bungie đã lên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, hứa hẹn sẽ tiết lộ thêm chi tiết về giá vào mùa hè này.

Marathon sẽ không có trò chuyện gần

Tin đồn Marathon F2P bị xua tan, giá sẽ được công bố vào mùa hè này

Gần gũi, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, nâng cao trải nghiệm tương tác và nhập vai. Tuy nhiên, nó cũng mang lại thách thức trong việc quản lý độc tính tiềm năng và tương tác tiêu cực giữa những người chơi.

Bungie đã quyết định bỏ qua trò chuyện gần từ Marathon để ưu tiên tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler giải thích: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."

Tin đồn Marathon F2P bị xua tan, giá sẽ được công bố vào mùa hè này

Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội đối với sự an toàn của người chơi và thừa nhận thách thức toàn ngành trong ngành trong việc quản lý độc tính trong trò chuyện gần. Trong khi quyết định này loại bỏ cơ hội cho các tương tác chiến lược với các nhóm đối lập trong game bắn súng trích xuất này, Bungie vẫn mở để xem xét lại tính năng này nếu một giải pháp khả thi xuất hiện. Ziegler nói thêm, "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu điều đó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."

Marathon dự kiến ​​phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi trang web của chúng tôi để cập nhật mới nhất về trò chơi!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.