"Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"

May 12,25

Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong proyekto ng beat-'em-up. Sa oras na ito, ang Dotemu ay nakikipagsapalaran sa hindi natukoy na teritoryo kasama ang kanilang unang orihinal na IP, na may pamagat na Absolum. Nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng na-acclaim na Gareth Coker, ang larong ito ay pinagsama ang isang powerhouse ng talento. Matapos ang paggastos ng isang oras kasama ang Absolum, malinaw na ang pamagat na ito ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa eksena sa paglalaro.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay sa mga landas na sumasalamin upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinumpirma ng aking karanasan sa hands-on ang mga habol na ito. Ang laro ay isang biswal na kapansin -pansin na pakikipagsapalaran ng pantasya na nag -aalok ng iba't ibang mga klase ng manlalaro. Nasiyahan ako sa paglalaro bilang matibay, tulad ng tangke na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran sa paghahanap ng mga pick-resting pickups tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan, at makisali sa matinding pakikipaglaban sa boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang kamatayan ay bahagi ng paglalakbay, at hinikayat kang i -restart at pinuhin ang iyong diskarte. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko naranasan ito, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Para sa mga may nostalhik na alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at' 90s arcade, pati na rin ang mga hiyas tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang pamilyar ngunit nakakapreskong chord. Ang sining at animation ng laro ay pumupukaw sa isang vibe ng cartoon ng Sabado ng umaga, habang ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng lalim sa pamamagitan ng iba't ibang mga kumbinasyon ng pag -atake na angkop sa iba't ibang mga kaaway. Ang aspeto ng roguelite ay nag -iniksyon ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang ilan ay mga aktibong armas o spells na maaari mong magbigay ng kasangkapan at maisaaktibo gamit ang mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item na nagpapaganda ng iyong mga kakayahan mula sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay nag-iiba sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang madiskarteng sistema ng gantimpala. Halimbawa, sa panahon ng isa sa aking maagang pagtakbo, kinuha ko ang dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento. Iniwan ako nito ng isang kritikal na mababang kalusugan sa kalusugan ngunit pinayagan akong ibagsak ang mga kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang hindi kanais-nais na item mula sa iyong imbentaryo sa anumang oras, na nagpapahintulot sa iyo na iakma ang iyong diskarte sa kalagitnaan.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, nagtatampok ang Absolum ng isang mekanikong kamatayan-at-retry kung saan bumalik ka sa isang kaharian na may isang tindahan na gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte at pag -unlad sa laro.

Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Sa kasamaang palad, hindi ko makuha ang footage ng labanan na ito, ngunit maaari kong ibahagi ang mga imahe ng isa pang nakakatakot na boss. Ang kawalan ng two-player co-op sa aking session ay masigasig na nadama, dahil ang mode na ito ay maaaring hatiin ang atensyon ng boss at idinagdag sa kaguluhan, isang tanda ng mga klasikong beat-'em-up.

Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at makabagong roguelite loop, ang Absolum ay nagpapakita ng napakalaking pangako. Ang karanasan ng developer sa genre ay nagdaragdag lamang sa pag -asa. Para sa mga nakaligtaan ng camaraderie ng mga co-op na laro ng Couch, ang Absolum ay naghanda upang mabuhay ang minamahal na karanasan na ito. Habang umuusbong ang pag -unlad, sabik akong naghihintay ng isang mas makintab na build, ngunit sa ngayon, ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.