Assassin's Creed Shadows: Ang Parkour Potensyal ni Kyoto ay naipalabas

Apr 18,25

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay kamakailan ay lumitaw, na nagbibigay ng mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronise. Ang footage, kagandahang -loob ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop upang mailabas ang isang malawak na pagtingin sa lungsod. Gayunpaman, nabanggit ng ilang mga tagahanga na ang Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan, na nag -spark ng mga talakayan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.

Ang mga gumagamit ng Reddit na nagkomento sa post ay pinuri ang aesthetic apela ng Kyoto ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang mga mekanika ng pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi na ang lungsod ay maaaring hindi mag-alok ng malawak na mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na humantong sa halo-halong mga reaksyon sa loob ng komunidad.

Narito ang ilang mga damdamin na ibinahagi ng mga gumagamit sa Reddit:

Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.

Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.

Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.

Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang karagdagang impormasyon sa kung paano isasama ang mga mekanika ng lagda ng laro sa kasaysayan na mayaman na ito. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay sa paglalakad na naka-pack, ang oras lamang ang magsasabi kung ang mga nag-develop ay sumakit sa tamang balanse sa pagitan ng visual na kagandahan at nakakaengganyo na gameplay.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.