Ang Assassin's Creed Shadows ay nag -update ng mga mekanika ng parkour

Feb 10,25

Assassin's Creed Shadows: Isang Revamped Parkour System at Dual Protagonists

Assassin's Creed Shadows, ang mataas na inaasahang pyudal na pag-install ng Ubisoft, ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago, lalo na sa mga mekanika ng parkour at disenyo ng character. Paglunsad ng ika -14 ng Pebrero, ang laro ay nagtatampok ng dalawang maaaring mai -play na character na may natatanging mga estilo: ang stealthy shinobi naoe, at ang malakas na samurai yasuke. Ang diskarte ng Dual Protagonist na ito ay naglalayong mag-apela sa parehong mga tagahanga na nakatuon sa stealth at aksyon-RPG.

Isang pino na karanasan sa parkour:

Ang Ubisoft ay makabuluhang na -overhauled ang parkour system. Nawala ang libre-para-lahat ng pag-akyat ng mga nakaraang pamagat; Sa halip, ang mga manlalaro ay mag -navigate sa itinalagang "mga daanan ng parkour." Habang ito ay maaaring sa una ay tila mahigpit, sinisiguro ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang karamihan sa mga umaakyat na ibabaw ay mananatiling naa -access, kahit na nangangailangan ng mga diskarte sa madiskarteng. Ang pokus ng disenyo ay sa paglikha ng madaling maunawaan at dumadaloy na mga landas.

Ang mga walang seamless ledge dismounts ay isa pang pangunahing pagpapabuti. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong maayos na mag-disengage mula sa mga ledge, na nagpapatupad ng mga naka-istilong maniobra sa halip na ang tradisyonal na paglusong ng hagdan. Ang pagdaragdag ng isang madaling kapitan ng posisyon ay higit na nagpapaganda ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mga sprinting dives at slide. Ang Associate Game Director Simon Lemay-Comtois ay nagpapaliwanag na ang nakatuon na diskarte na ito sa disenyo ng parkour ay nagbibigay-daan para sa mas mahusay na kontrol sa paggalaw ng character, lalo na ang pagkakaiba-iba ng mga kakayahan sa pag-akyat ni Naoe mula sa mga limitasyon ni Yasuke.

Isang Batas sa Pagbabalanse:

Ang pilosopiya ng disenyo ng laro ay maliwanag sa diskarte nito sa parkour. Sa pamamagitan ng pag-stream ng mga ruta ng pag-akyat, naglalayong ang Ubisoft na lumikha ng isang mas balanseng karanasan, na nakatutustos sa parehong klasikong stealth gameplay at ang higit na pagkilos na nakatuon sa pakikipagsapalaran ng mga kamakailang pamagat tulad ng Odyssey at Valhalla . Ang grappling hook ay mananatiling isang mahalagang tool para sa pag -navigate sa kapaligiran.

Pebrero 14 na paglulunsad at kumpetisyon:

Ang mga anino ng Creed ng Assassin ay magagamit sa Xbox Series X/S, PlayStation 5, at PC sa ika -14 ng Pebrero. Ang paglulunsad nito ay nag -tutugma sa iba pang mga inaasahang pamagat, na nagtatakda ng entablado para sa isang mapagkumpitensyang landscape sa paglalaro. Ang mga darating na linggo ay walang alinlangan na magbubunyag ng higit pang mga detalye tungkol sa mapaghangad na pagpasok sa franchise ng Assassin's Creed.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.