Assassin's Creed Shadows Parkour Mekaniğini Güncellemeler
Assassin's Creed Shadows: Yenilenmiş bir parkur sistemi ve ikili kahramanlar
Assassin's Creed Shadows, Ubisoft'un merakla beklenen feodal Japonya-set taksiti, özellikle Parkour Mekaniği ve Karakter Tasarımında önemli değişiklikler getiriyor. 14 Şubat'ta piyasaya sürülen oyun, farklı stillere sahip iki oynanabilir karakter içeriyor: gizli Shinobi Naoe ve güçlü Samuray Yasuke. Bu ikili kahraman yaklaşımı hem gizli odaklı hem de aksiyon-RPG hayranlarına hitap etmeyi amaçlamaktadır.
Rafine bir parkur deneyimi:
Ubisoft, Parkour sistemini önemli ölçüde elden geçirdi. Gone, önceki başlıkların herkes için ücretsiz tırmanması; Bunun yerine, oyuncular "Parkour Otoyolları" nı yönlendirecekler. Bu başlangıçta kısıtlayıcı görünse de, Ubisoft, oyunculara stratejik yaklaşımlar gerektirse de, en çok tırmanabilir yüzeylerin erişilebilir kalmasını garanti ediyor. Tasarım odağı sezgisel ve akan yollar yaratmaktır.
Kesintisiz çıkıntı sökmeleri bir başka önemli gelişmedir. Oyuncular artık çıkıntılardan sorunsuz bir şekilde ayrılabilir ve geleneksel çıkıntı-yakalama inişi yerine şık manevralar uygulayabilirler. Yüzük bir pozisyonun eklenmesi, hareketliliği daha da arttırır, dalış ve slaytlar sprintine izin verir. Yardımcı Oyun Direktörü Simon Lemay-Comtois, Parkour Design'a bu odaklanmış yaklaşımın, özellikle Naoe'nin tırmanma yeteneklerini Yasuke'nin sınırlamalarından ayıran karakter hareketi üzerinde daha iyi kontrol sağladığını açıklıyor.
Dengeleme Yasası:
Oyunun tasarım felsefesi Parkour'a yaklaşımında belirgindir. Ubisoft, tırmanma yollarını düzene sokarak, hem klasik gizli oyuna hem de Odyssey ve Valhalla gibi son başlıkların daha aksiyon odaklı savaşına hitap eden daha dengeli bir deneyim yaratmayı amaçlamaktadır. Boşanma kancası, çevrede gezinmek için değerli bir araç olarak kalacaktır.
14 Şubat Lansman ve Rekabet:
Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de satışa sunulacak. Lansmanı, rekabetçi bir oyun manzarasına zemin hazırlayarak, merakla beklenen diğer başlıklarla çakışıyor. Önümüzdeki haftalar şüphesiz Assassin's Creed serisindeki bu iddialı giriş hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıkaracak.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor
-
Feb 01,25Yavru Kedilerin Yükselişi: Idle RPG - Ocak 2025 için tüm çalışan kurtarma kodları Yavru Kedilerin Yükselişi: Boşta RPG: Kodları Koruyan Bir Purrfect Kılavuzu Yavru Kedilerin Yükselişi: Boş RPG, sevimli kedi kahramanlarını ilgi çekici boş RPG mekaniği ile harmanlıyor. Otomatik savaş ve stratejik oyun, hem rahat hem de hardcore oyuncular için keyifli hale getirir. Bu kılavuz, redee'yi kullanarak oyun içi ödüllerin kilidini açmanıza yardımcı olur
-
Feb 02,25Tencent gizli olanları geciktirir. Alfa öncesi test Gizli olanlar için merakla beklenen alfa öncesi oyun testi, popüler Hitori no Shita: The Outcast serisine dayanan aksiyon kavga yeniden planlandı. Başlangıçta önümüzdeki hafta için planlanan Tencent Games ve Morefun Studios, 27 Şubat 2025'te yeni bir lansman tarihini duyurdu.