"Số liệu thống kê BG3 tiết lộ những cuộc phiêu lưu kỳ quặc của người chơi: Từ các hoàng đế lãng mạn đến biến thành phô mai"

May 12,25

BG3 Stats Show Người chơi đã trở nên điên cuồng với Hoàng đế, biến thành phô mai và hơn thế nữa

Đối với kỷ niệm GATE 3 của Baldur, Larian Studios đã phát hành một loạt các số liệu thống kê hấp dẫn làm sáng tỏ sở thích và lựa chọn của người chơi. Những con số này cung cấp một cuộc đi sâu sâu vào những thành tựu hoành tráng, các trò chơi độc đáo và những khoảnh khắc hay thay đổi đã xác định hành trình của cộng đồng thông qua các cõi bị lãng quên.

Thống kê kỷ niệm 3 Gate của Baldur

Lãng mạn trong cõi bị lãng quên

Khi Gate 3 của Baldur kỷ niệm ngày kỷ niệm của mình, Larian Studios đã chia sẻ số liệu thống kê hấp dẫn trên Twitter của họ (X) cung cấp một cái nhìn thoáng qua về các lựa chọn lãng mạn của cộng đồng. Sự lãng mạn là một khía cạnh quan trọng của trò chơi, với hơn 75 triệu nụ hôn đồng hành được trao đổi. Shadowheart đã chiếm được nhiều trái tim nhất với 27 triệu nụ hôn, theo sau là Astarion ở mức 15 triệu và Minthara với 169.937. Trong đêm lễ kỷ niệm của Act 1, 32,5% người chơi đã chọn qua đêm với Shadowheart, 13,5% với Karlach và 15,6% đã chọn ngủ một mình. Theo Act 3, sự quyến rũ của Shadowheart ngày càng mạnh mẽ, với 48,8% người chơi trải qua cảnh lãng mạn cuối cùng của cô, trong khi 17,6% thưởng thức một bữa tối lãng mạn với Karlach, và 12,9% nắm tay với Lae'zel.

Đối với những người tìm kiếm những cuộc gặp gỡ phiêu lưu hơn, 658.000 người chơi đã tận hưởng những khoảnh khắc thân mật với Halsin, với 70% thích hình dạng con người của anh ta và 30% chọn hình dạng gấu của anh ta. Ngoài ra, 1,1 triệu người chơi đã tham gia với Hoàng đế, với 63% chọn hình thức Dream Guardian và 37% khám phá trải nghiệm độc đáo của những xúc tu tâm trí.

Những chiến công vui vẻ và huyền ảo

Ngoài các trận chiến hoành tráng và những lựa chọn kịch tính, người chơi đã chấp nhận khía cạnh vui tươi của trò chơi. 1,9 triệu người chơi đáng chú ý đã biến thành bánh xe phô mai, giới thiệu cơ chế hài hước của trò chơi. Những con khủng long thân thiện đã được 3,5 triệu người chơi đến thăm và 2 triệu người giải phóng chúng ta khỏi thuộc địa, thể hiện một tình yêu cho các nhiệm vụ phụ kỳ quặc. Sự thôi thúc đen tối, với xu hướng nham hiểm của nó, đã thấy 3.777 người chơi tìm cách tha cho Alfira, gián tiếp thúc đẩy cảnh nhạc rock của trò chơi.

Những người bạn đồng hành động vật cũng đã đóng một vai trò quan trọng trong kinh nghiệm của người chơi. Scratch, con chó trung thành, đã được nuôi dưỡng hơn 120 triệu lần, phản ánh kỷ lục tìm nạp hoàn hảo của mình. Owlbear Cub, một người bạn đồng hành yêu dấu khác, đã nhận được hơn 41 triệu thú cưng. Thú vị, 141.600 người chơi đã cố gắng nuôi thú cưng, con mèo, trùng khớp với số lượng người chơi đã chinh phục chế độ danh dự, thêm một bước ngoặt hay thay đổi vào các số liệu thống kê.

Tùy chọn lớp học nhân vật và sở thích chủng tộc

Mặc dù có sự hấp dẫn của các nhân vật được tạo sẵn của trò chơi, 93% người chơi ấn tượng đã chọn tạo ra các avatar tùy chỉnh của riêng họ, làm nổi bật mong muốn cá nhân hóa trong Cổng 3 của Baldur. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion, ma cà rồng lừa đảo, là chiếc bóng phổ biến nhất. Thật thú vị, 15% avatar tùy chỉnh được truyền cảm hứng từ sự thôi thúc đen tối, cho thấy một niềm đam mê với những câu chuyện bí ẩn.

Về mặt lựa chọn lớp học, Paladins đã dẫn đầu với gần 10 triệu người chơi, bị cuốn hút vào vai trò chiến binh thánh của họ. Các phù thủy, với Arcane có thể, đã thu hút hơn 7,5 triệu người chơi, phù hợp với sự phổ biến của lớp chiến đấu đơn giản. Các lớp khác như man rợ, Rogue, Warlock, Monk và Druid có những người theo dõi vững chắc nhưng không đạt mốc 7,5 triệu. Các kiểm lâm viên và giáo sĩ đã làm tròn danh sách này, với các kiểm lâm viên được chọn bởi 5 triệu người chơi và giáo sĩ ít hơn 5 triệu.

BG3 Stats Show Người chơi đã trở nên điên cuồng với Hoàng đế, biến thành phô mai và hơn thế nữa

Sở thích chủng tộc rất đa dạng, với các yêu tinh dẫn đầu với hơn 12,5 triệu lựa chọn. Half-Elves và con người gắn liền với vị trí thứ hai, mỗi người có 12,5 triệu người chơi. Tieflings, được biết đến với di sản vô sinh của họ, đã thu hút hơn 10 triệu người chơi. Drow và Dragonborn theo sau, mỗi người vượt quá 7,5 triệu. Ít phổ biến hơn nhưng vẫn còn đáng kể là một nửa orc, Githyanki và người lùn, mỗi người được chọn bởi hơn 2,5 triệu người chơi. Gnomes và nửa người, trong khi số lượng ít hơn, vẫn tạo ra một tác động với ít hơn 2,5 triệu mỗi lần.

Các kết hợp chủng tộc cụ thể cũng được ưa chuộng. Người lùn chủ yếu chọn lớp Paladin, với 20% nắm giữ vai trò này, trong khi Dragonborn rất có thể là phù thủy, phù hợp với khả năng ma thuật bẩm sinh của họ. Halflings nghiêng về phía Bard và Rogue, phản ánh những đặc điểm văn hóa của họ. Gnomes và Tieflings cho thấy những sở thích độc đáo, với các gnomes ủng hộ các bards và druids, và sự cân bằng giữa Paladin, Barbarian và Warlock.

Thành tích hoành tráng và kết quả đáng ngạc nhiên

Cổng 3 của Baldur đã là một sân khấu cho những khoảnh khắc anh hùng và kịch tính. Một 141.660 người chơi đáng chú ý đã chinh phục chế độ danh dự đầy thách thức, thể hiện kỹ năng và sự kiên trì của họ. Ngược lại, 1.223.305 lượt chơi đã kết thúc trong thất bại, nhấn mạnh đến khó khăn của trò chơi. Trong số những người bị đánh bại, 76% đã chọn xóa các trò chơi đã lưu của họ, trong khi 24% vẫn tồn tại ở chế độ tùy chỉnh, thể hiện khả năng phục hồi.

Về mặt kết thúc, người chơi đã đưa ra những lựa chọn khó khăn. 1,8 triệu người đã phản bội Hoàng đế, phản ánh sự sẵn sàng điều hướng các quyết định phức tạp về mặt đạo đức. Trong khi đó, 329.000 người chơi đã thuyết phục Orpheus sống như một người tìm kiếm tâm trí, làm nổi bật sự quyến rũ của những con đường kể chuyện độc đáo. 3,3 triệu người chơi đáng kể đã chọn giết Hà Lan, với 200.000 người trong số này liên quan đến sự hy sinh của Gale. Một lựa chọn hiếm có và sâu sắc đã chứng kiến ​​34 người chơi khi Avatar Lae'zel chọn sự hy sinh bản thân sau khi bị Vlaakith từ chối.

Số liệu thống kê kỷ niệm của Baldur Gate 3 của Baldur vẽ một bức tranh sống động về cộng đồng trò chơi. Từ những thành tựu nghiêm túc đến những khoảnh khắc hay thay đổi, những con số này thể hiện những cách đa dạng mà người chơi đã tham gia vào trò chơi. Cho dù chinh phục những thách thức sử thi, khám phá các nhiệm vụ phụ kỳ quặc, hoặc tạo ra các kết nối lãng mạn, hành trình trong các cõi bị lãng quên là bất cứ điều gì ngoài sự bình thường.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.