Dragon Age Series Not Dead, Ex-Bioware Dev: 'Bây giờ nó là của bạn'

Apr 03,25

Sau khi sa thải gần đây tại Bioware, nơi chứng kiến ​​sự ra đi của nhiều nhà phát triển quan trọng đằng sau Dragon Age: The Veilguard, cựu nhà văn của bộ phim Sheryl Chee đã tìm cách trấn an người hâm mộ. Giữa những lo ngại rằng nhượng quyền thương mại có thể sắp kết thúc, Chee nhấn mạnh tinh thần bền bỉ của cộng đồng rồng thời, nói: "DA không chết vì bây giờ là của bạn."

Tuần này, Bioware được cơ cấu lại Bioware được cơ cấu lại để chỉ tập trung vào Mass Effect 5. Do đó, một số thành viên trong nhóm làm việc ở Dragon Age: The Veilguard đã được chỉ định lại cho các dự án EA Studio khác, như John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, người đã chuyển sang làm việc trên trò chơi Skate của Skate. Thật không may, những người khác phải đối mặt với việc sa thải và hiện đang tìm kiếm những cơ hội mới.

Quyết định tái cấu trúc của EA đã được đưa ra sau khi Dragon Age: The Veilguard không đáp ứng được kỳ vọng của công ty. EA tiết lộ rằng trò chơi đã tham gia 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, một con số không đạt được dự đoán gần 50%. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là EA không xác định liệu con số này có đại diện cho doanh số đơn vị hay không, vì Dragon Age: The Teluard cũng có thể truy cập được thông qua dịch vụ đăng ký Play Pro của EA. Ngoài ra, vẫn chưa rõ liệu 1,5 triệu người chơi có bao gồm những người đã thử trò chơi thông qua bản dùng thử miễn phí được cung cấp thông qua đăng ký EA Play rẻ hơn hay không.

Sự kết hợp giữa thông báo của EA, việc tái cấu trúc Bioware và việc sa thải đã dẫn đến mối quan tâm rộng rãi giữa những người hâm mộ Dragon Age rằng loạt phim có thể nằm trên đôi chân cuối cùng của nó. Không có kế hoạch nào cho DLC cho Veilguard và sự tham gia của Bioware với trò chơi đã kết thúc vào tuần trước với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó.

Bất chấp những phát triển này, Sheryl Chee, người đã chuyển từ Bioware sang làm việc với Iron Man tại Motive, đã lên phương tiện truyền thông xã hội để đưa ra một thông điệp về hy vọng. Phản ánh về những thách thức mà nhóm của cô phải đối mặt trong hai năm qua, Chee thừa nhận sự khó khăn nhưng cũng làm nổi bật khả năng phục hồi của cộng đồng Dragon Age. Đáp lại lời than thở của một người hâm mộ về sự sụp đổ tiềm năng của loạt phim, Chee đã chia sẻ một trích dẫn đầy cảm hứng từ Camus: "Vào giữa mùa đông, tôi thấy, trong tôi, là một mùa hè bất khả chiến bại." Cô tiếp tục nhấn mạnh rằng trong khi EA và Bioware có thể sở hữu tài sản trí tuệ, thì bản chất thực sự của Dragon Age tồn tại thông qua sự sáng tạo và kết nối của người hâm mộ được các trò chơi thúc đẩy.

Thông điệp của Chee cộng hưởng với người hâm mộ, với một người bày tỏ ý định viết một câu chuyện Vũ trụ thay thế (AU) khổng lồ lấy cảm hứng từ Dragon Age. Chee đã ăn mừng phản ứng này, lưu ý rằng nếu loạt phim truyền cảm hứng cho sự sáng tạo và đam mê như vậy, nó đã hoàn thành mục đích của nó, và cô cảm thấy vinh dự là một phần của nó.

Sê -ri Dragon Age bắt đầu với Dragon Age: Origins vào năm 2010, tiếp theo là Dragon Age 2 năm 2011 và Dragon Age: Inquisition năm 2014. Vào tháng 9, cựu nhà sản xuất điều hành Mark Darrah tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt quá đáng kể các dự đoán nội bộ của EA.

Mặc dù EA chưa chính thức tuyên bố kết thúc Dragon Age, nhưng tương lai của bộ truyện dường như không chắc chắn với sự tập trung đầy đủ của Bioware vào Mass Effect 5. EA đã xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba Mass Effect ban đầu, hiện đang phát triển phần tiếp theo trong loạt phim Mass Effect. EA đảm bảo với IGN rằng hãng phim có số lượng người thích hợp trong vai trò đúng đắn để nâng cao hiệu ứng khối lượng ở giai đoạn phát triển này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.