輻射開發人員暗示休眠IP的複興
黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼這種特殊的專營權吸引了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生活
超越輻射:一個新的邊界
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他最想開發的非失敗Xbox IP的選擇。雖然該工作室以 《輻射:新的維加斯 和 外在世界》的慶祝活動而聞名,目前全神貫注於 Avered 和 外部世界2 之類的項目,但Urquhart清楚地表明了他對 Shadowrun *特許經營的熱情。
“我愛 Shadowrun 。我認為這太酷了,”厄克特宣稱,他提到他在公司收購黑曜石後要求一份Microsoft IPS清單。隨後對Activision的收購大大擴大了這一列表,但Urquhart仍集中在一個特定的IP上。他確認:“如果隻選擇一個,是的,那將是 Shadowrun 。”
黑曜石在現有特許經營中製作誘人續集方麵享有聲譽。盡管他們已經成功地創建了原始世界,該世界具有 alpha協議 和 外部世界 的標題,但它們的遺產無疑與已建立的RPG係列相關。從舊共和國II 的《星球大戰騎士》 , Neverwinter Nights 2 , fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III 的貢獻中,黑曜石一直證明其擴展和豐富了現有宇宙的能力。
在2011年對Joystiq的采訪中,Urquhart解釋了工作室對續集的吸引力:“ RPG通常有許多續集,因為您可以不斷地建立在世界上並創建新的敘述。從這個角度來看,開發續集是有利的,使我們能夠探索預先存在的續集。世界。”
雖然Urquhart和黑曜石對 Shadowrun 遊戲的願景的細節仍然沒有公開,但確保許可證無疑會將心愛的特許經營權放在出色的手中。厄克特本人是桌麵RPG的長期粉絲,他承認:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun傳奇:回顧一下
ShadowRun 的曆史與其網絡朋克幻想設置一樣複雜。此後,它起源於1989年的桌麵RPG,啟發了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。
近年來,Harebraining Shemes開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但粉絲們急切地期待新鮮的原始作品。最後一個獨立 Shadowrun 遊戲, Shadowrun:Hong Kong ,於2015年發行。Xbox,PlayStation和PC在2022年發行了重新製作版本。