辐射开发人员暗示休眠IP的复兴
黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。本文探讨了为什么这种特殊的专营权吸引了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想向Shadowrun呼吸新的生活
超越辐射:一个新的边界
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他最想开发的非失败Xbox IP的选择。虽然该工作室以 《辐射:新的维加斯 和 外在世界》的庆祝活动而闻名,目前全神贯注于 Avered 和 外部世界2 之类的项目,但Urquhart清楚地表明了他对 Shadowrun *特许经营的热情。
“我爱 Shadowrun 。我认为这太酷了,”厄克特宣称,他提到他在公司收购黑曜石后要求一份Microsoft IPS清单。随后对Activision的收购大大扩大了这一列表,但Urquhart仍集中在一个特定的IP上。他确认:“如果只选择一个,是的,那将是 Shadowrun 。”
黑曜石在现有特许经营中制作诱人续集方面享有声誉。尽管他们已经成功地创建了原始世界,该世界具有 alpha协议 和 外部世界 的标题,但它们的遗产无疑与已建立的RPG系列相关。从旧共和国II 的《星球大战骑士》 , Neverwinter Nights 2 , fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III 的贡献中,黑曜石一直证明其扩展和丰富了现有宇宙的能力。
在2011年对Joystiq的采访中,Urquhart解释了工作室对续集的吸引力:“ RPG通常有许多续集,因为您可以不断地建立在世界上并创建新的叙述。从这个角度来看,开发续集是有利的,使我们能够探索预先存在的续集。世界。”
虽然Urquhart和黑曜石对 Shadowrun 游戏的愿景的细节仍然没有公开,但确保许可证无疑会将心爱的特许经营权放在出色的手中。厄克特本人是桌面RPG的长期粉丝,他承认:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun传奇:回顾一下
ShadowRun 的历史与其网络朋克幻想设置一样复杂。此后,它起源于1989年的桌面RPG,启发了许多视频游戏改编。在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与微软有关。
近年来,Harebraining Shemes开发了几种 Shadowrun 游戏,但粉丝们急切地期待新鲜的原始作品。最后一个独立 Shadowrun 游戏, Shadowrun:Hong Kong ,于2015年发行。Xbox,PlayStation和PC在2022年发行了重新制作版本。