防火:意外的控制FPS多人遊戲命中
當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因在第三人稱遊戲中製作身臨其境的單人敘事而聞名時,他們宣布了與 *fbc:firebreakn *的多人遊戲的冒險,懷疑主義是可以理解的。然而,經過啟用的演示,很明顯,這種懷疑主義是沒有根據的。 *FBC:Firebreak*成為一種令人耳目一新的原始三人PVE第一人稱多人射擊遊戲,在*Control*事件發生六年後。該遊戲在過度飽和的市場中脫穎而出,在典型的軍事和科幻射擊遊戲中提供了令人奇怪的奇怪轉折。此外,它承諾不要要求巨大的時間承諾,這是當今遊戲景觀的一種緩解。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
* FBC:Firebreak*是一個三人遊戲的FPS,旨在靈活性,使玩家可以在需要的情況下快速進行20分鐘或更長的時間。遊戲可以通過PERK解鎖和新的角色組合使遊戲玩法保持新鮮。玩家穿著最古老的房子的志願者第一響應者的鞋子,負責處理危機。這些角色是從秘書和遊騎兵等日常職業中汲取的,本質上是可以消耗的,但在事情出現問題時保持順序至關重要。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
8張圖像
登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域的數量。區域被遏制門分開,通過工作階段領先球員。在演示中,名為“ Chase”的工作在FBC大樓的平凡辦公室部分展開,玩家必須與散佈的嘶嘶聲打擊。挑戰在於平衡尋找升級貨幣與安全逃脫的緊迫性。
* FBC:Firebreak*用獨特的武器來區分自己。從可以撲滅大火併浸泡粘發的怪物到能夠召喚閃電風暴的Zapper的手動滾動雪球的槍支,阿森納感到自己是家用的和迷人的。還可以使用傳統的武器,例如機槍和shot彈槍,對於與玩家必須消除的粘性怪物打交道特別有用,以防止他們超越野蠻的建築。
除了其古怪的武器之外, * FBC:Firebreak *引入了吸引人的遊戲機制。玩家可以從辦公用品貨架上重新填充彈藥,構造臨時砲塔,使用立體聲揚聲器來阻止嘶嘶聲,並利用沖洗站去除侵略性的粘性音符。可解鎖的特權增加了深度,例如錯過的子彈返回剪輯的機會或通過跳躍撲滅自己的能力。收集相同特權的多個實例可以增強其效果,三個好處允許與隊友共享。
該遊戲還支持Solo和Duo Play,除了三人遊戲模式外,還針對較低的最小PC規格,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整的射線追踪等高級功能。它將通過Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation Plus Extra and Premium在第一天進行Steam Deck驗證,並在第一天提供。儘管即將發布有關後發布後內容的詳細信息,但付費化妝品將是微交易的唯一形式。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過 * FBC:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計肯定給人留下了深刻的印象。它有望成為另一個多人射擊遊戲,還提供令人耳目一新的體驗,不需要持續的持續承諾,回應更簡單的遊戲日子。
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