Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat
Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed III . Haytham Kenway, der seine New World Attentäter gesammelt hat (oder so scheint es), verkörpert das Charisma des früheren Protagonisten Ezio Auditore. Er rettet die amerikanischen Ureinwohner, kämpft gegen britische Redcoats - alle beim Spielen des Helden. Dann wird die schockierende Wahrheit offenbart: Wir haben die Templer gefolgt, die den Templer -Phrase "May The Father of Understanding uns führen" auszusprechen.
Diese Wendung verkauft das Potenzial von Assassin's Creed perfekt. Das erste Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - find, kennen und tötete Ihre Ziele -, aber es fiel narrativ zu kurz. Altaïr und seinen Opfern fehlte die Persönlichkeit. Assassins Creed II verbesserte die Dinge mit dem legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, insbesondere Cesare Borgia in der Bruderschaft . Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Hunter und Jagd aufgewendet. Dies führte zu einem nahtlosen narrativen Fluss und erzielte ein Gleichgewicht aus Gameplay und Geschichte seitdem selten.
Während die aktuelle RPG -Ära weit verbreitete Anerkennung genießt, glauben viele, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe variieren: unrealistische Prämissen, an denen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind; Romantikoptionen; Oder sogar die kontroverse Verwendung einer echten historischen Figur wie Yasuke in Assassins Creed: Shadows . Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charaktergetriebenen Geschichtenerzählens durch die Serie in weitläufigen Sandkästen verloren geht.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Dennoch fühlen sich größere Raten nicht nur aufgrund zahlreicher Nebenquests, sondern auch in ihrem Kerngeschichtenerzählen emptierter.
Spiele wie Assassins Creed Odyssey haben mehr Inhalt als Assassins Creed II , aber viel fühlt sich unterentwickelt. Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen verbessert, fehlt langwierige Skripte, um mehreren Szenarien aufzunehmen, häufig die Politur früherer Spiele mit eingeschränkterer Interaktion. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära ermöglichten scharf definierte Charaktere, die von einer Struktur entlastet wurden, die ein schwankendes Protagonistenverhalten basierend auf der Laune von Spielern forderte.
Das Schreiben hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele verlassen sich oft auf einen simplen Attentäter = gut, Templer = schlechte Dichotomie. Frühere Spiele untersuchten die verschwommenen Linien zwischen den beiden Bestellungen. In Assassins Creed III zwingen besiegte Templer Connor (und den Spieler), ihre Überzeugungen in Frage zu stellen. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter. Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral und die britische Perspektive hervor. Haytham fordert Connors Vertrauen in Washington heraus und ahnte die despotischen Tendenzen des letzteren. Das Spiel endet mit mehr Fragen als Antworten und stärkt die Erzählung.
AnswerseergebnisseDie Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed IIs Soundtrack zeigt den emotionalen Kern der PS3-Ära-Spiele. Assassin's Creed II und III waren grundsätzlich charaktergetrieben. Die Musik spiegelte Ezios persönlichen Verlust wider, nicht nur die Renaissance -Einstellung. Ich schätze zwar die Weltaufbau und Grafik der aktuellen Generation, hoffe, dass das Franchise eines Tages zu dem fokussierten Geschichtenerzählen zurückkehren wird, das zunächst das Publikum fasziniert hat. Leider könnte dies auf dem heutigen Markt nicht als "gutes Geschäft" angesehen werden.
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