Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu
Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido seus assassinos do Novo Mundo (ou pelo menos parece), incorpora o próprio carisma do protagonista anterior Ezio Auditore. Ele resgata os nativos americanos, luta contra o British Redcoats - enquanto jogava o herói. Então, proferindo a frase templária: "Que o pai do entendimento nos guie", a verdade chocante é revelada: seguimos os templários.
Essa reviravolta encapsula perfeitamente o potencial de Assassin's Creed . O primeiro jogo introduziu um conceito convincente - encontre, conheça e mate seus alvos -, mas ficou curto narrativamente. Altaïr e suas vítimas não tinham personalidade. Assassin's Creed II melhorou as coisas com o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, principalmente a Cesare Borgia na irmandade . Somente em Assassin's Creed III , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt. Isso criou um fluxo narrativo contínuo, alcançando um equilíbrio entre jogabilidade e história raramente combinava desde então.
Enquanto a atual era RPG desfruta de aclamação generalizada, muitos acreditam que o Creed de Assassin está em declínio. As razões variam: premissas irreais envolvendo deuses como Anubis e Fenrir; opções de romance; Ou mesmo o uso controverso de uma figura histórica real como Yasuke em Assassin's Creed: Shadows . No entanto, argumento que o declínio decorre do abandono da série de histórias orientadas por personagens, perdidas em caixas de areia.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, parcelas maiores parecem mais vazias, não apenas devido a inúmeras missões secundárias, mas também em sua narrativa central.
Jogos como o Assassin's Creed Odyssey possuem mais conteúdo do que Assassin's Creed II , mas muito parece subdesenvolvido. Embora teoricamente, a escolha do jogador aumente a imersão, scripts longos para acomodar vários cenários geralmente não têm o esmalte de jogos anteriores com interação mais limitada. Os scripts focados da era da ação e aventura permitiram caracteres acentuadamente definidos, sem sobrecrição por uma estrutura que exige comportamento protagonista flutuante com base no capricho do jogador.
A escrita também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente dependem de assassinos simplistas = bom, templários = dicotomia ruim. Os jogos anteriores exploraram as linhas borradas entre as duas ordens. Em Assassin's Creed III , os Templários derrotados forçam Connor (e o jogador) a questionar suas crenças. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio. Thomas Hickey critica a missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade e a perspectiva britânica. Haytham desafia a fé de Connor em Washington, prenunciando as tendências despóticas deste último. O jogo termina com mais perguntas do que respostas, fortalecendo a narrativa.
Respostas dos resultadosA popularidade da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca o núcleo emocional dos jogos da era do PS3. O Assassin's Creed II e III foram fundamentalmente orientados a caracteres. A música refletiu a perda pessoal de Ezio, não apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie a construção e os gráficos da geração atual, espero que a franquia um dia retorne à narrativa focada que inicialmente cativou o público. Infelizmente, no mercado de hoje, isso pode não ser considerado "bom negócio".
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