Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue
L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed III . Haytham Kenway, ayant rassemblé ses nouveaux assassins du monde (du moins, semble-t-il), incarne le charisme même du protagoniste précédent Ezio Auditore. Il sauve des Amérindiens, combat les couches britanniques - tout en jouant le héros. Ensuite, en prononçant la phrase des templiers, "Que le père de la compréhension nous guide", la vérité choquante est révélée: nous avons suivi les Templiers.
Cette torsion résume parfaitement le potentiel d'Assassin's Creed . Le premier jeu a introduit un concept convaincant - trouver, savoir et tuer vos cibles - mais a échoué narrativement. Altaïr et ses victimes manquaient de personnalité. Assassin's Creed II a amélioré les choses avec l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, notamment Cesare Borgia dans la fraternité . Ce n'est que dans Assassin's Creed III , qui se déroule pendant la révolution américaine, a-t-il fait d'efforts égaux au développement de Hunter et a chassé. Cela a créé un flux narratif transparent, réalisant un équilibre entre le gameplay et l'histoire rarement assorti depuis.
Bien que l'ère RPG actuelle soit très appréciée, beaucoup pensent que Assassin's Creed est en déclin. Les raisons varient: des prémisses irréalistes impliquant des dieux comme Anubis et Fenrir; options romanes; Ou même l'utilisation controversée d'une vraie figure historique comme Yasuke dans Assassin's Creed: Shadows . Cependant, je soutiens que le déclin découle de l'abandon de la narration axé sur les personnages, perdu dans des sable étendus.
Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Pourtant, les plus grands versements se sentent plus vides, non seulement en raison de nombreuses quêtes secondaires, mais aussi dans leur narration principale.
Des jeux comme Assassin's Creed Odyssey offrent plus de contenu que Assassin's Creed II , mais se sent beaucoup sous-développé. Bien que le choix des joueurs améliore théoriquement l'immersion, de longs scripts pour s'adapter à plusieurs scénarios manquent souvent de vernis des jeux antérieurs avec une interaction plus limitée. Les scripts focalisés de l'ère de l'action-aventure ont permis des caractères fortement définis, non à relief par une structure exigeant un comportement protagoniste fluctuant basé sur le caprice des joueurs.
L'écriture a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes reposent souvent sur des assassins simplistes = bons, Templiers = mauvaise dichotomie. Les jeux antérieurs ont exploré les lignes floues entre les deux ordres. Dans Assassin's Creed III , les Templiers ont vaincu que Connor (et le joueur) remettent en question leurs croyances. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide. Thomas Hickey critique la mission des assassins. L'église de Benjamin met en évidence la subjectivité de la moralité et la perspective britannique. Haytham remet en question la foi de Connor à Washington, préfigurant les tendances despotiques de ce dernier. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses, renforçant le récit.
Résultats des réponsesLa popularité de la «famille d'Ezio» de la bande-son d'Assassin's Creed II met en évidence le noyau émotionnel des jeux de l'ère PS3. Assassin's Creed II et III était fondamentalement axé sur les personnages. La musique reflétait la perte personnelle d'Ezio, pas seulement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie la construction mondiale et les graphiques de la génération actuelle, j'espère que la franchise reviendra un jour à la narration ciblée qui a initialement captivé le public. Malheureusement, sur le marché actuel, cela pourrait ne pas être considéré comme une «bonne entreprise».
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